Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Makoto Umeda · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
周り4マスが大体緑色(熱帯雨林など)で、他の店が3件ほどある、オパール街以外の街に店を建てました。 (一面砂地やツンドラ・海マップスタートして初手で躓きそうだったら、やり直し券で引越しが出来る) チュートリアルが終わって訓練完了証明書を10000g(1日置いて売れなかったら初心館で買って欲しいと頼んでみたり、値下げをする)で売ったら、とりあえず最初に貰った地図で店の周りを散策! 薬草等の原料が採取出来るので、それを作業で加工してみました。 薬草+水でハーブティ(食料) 色草で顔料、顔料+鳥の羽根でペン(道具) 木の枝+水で紙束 ペン+紙束で近所の地図(地図)or申請書(本) 出来たハーブティーを1000g申請書を5000gくらいで販売棚に並べて、NPCが購入するのを待つ アプリを開いてなくても自動でぽつぽつ買っていってくれるので、放置でOK 気がついたらアプリを開いて売上を回収。 1日の資金が10万g越えると税金を取られるので、市場で他のアイテムを買ったり次の日にGの回収をとっておいて調整しても良いです 購入されるとGが貰えるので、それを資金に道具や本を買ってポーションやファンシーステッキなど、別のアイテムを作りまたNPCに売る 販売を待っている間は作成した近所の地図でまた材料を集める→アイテムを作る作業の繰り返しです。 バランスよく管理できると、なんだかやっとお店みたいだなあ!ってなります。 販売棚…普段売り出来るアイテムを何種類かストックしておくと何も無いよりは資金になってお得 作業枠…妖精がヒマにならないように作業を入れておくといいかんじ 倉庫…1週間も経てば50枠の倉庫が作成物や材料にいっぱいになって倉庫管理ゲーが始まる 適宜売ってがんばる 資金がある程度貯まれば、あとは自由にお金を使えます。色々して遊んでみよう! ・新しい難しそうなアイテム作りに挑戦してみる ・他のお店のオリジナルレシピを作って販売してみる ・自分でレシピを開発してみる ・イベントで使うアイテムを買ったり作ったりして楽しむ ・個人セールをして売ったり他のお店のセール品を買ったりする ・たくさん貯金して倉庫を増築したり、優待券の購入取引をしたりする ・やりたい職業を絞ってレベリングする など あと、資金0Gのまま3日間アクセスしなかったらお店は消滅します。気をつけてね シンプルなチュートリアルに慣れてないと、ぽっと放り出されて何すればいいかわからないくらい自由なゲームです。 シンプルなドットアイコンとテキストベースで派手なアニメーションとかは無いです。 好きな人はすきだと思います。
他レビュー者様の評価を目にする通り、かなり昔にPCゲームで流行ったような店舗経営ゲーム。 素材を集め、物を作り、売る…。 相場の流れを読んだり、 物作りに精を出すなど。 ハマる人はどっぷりハマると感じる。 ただ他の経営ゲームと明らかに違う点、 『やれる事の奥深さが半端では無い。』 販売物は多種多様。 水だの、木の枝やらなんでも売れるし、付加価値を上げる為に途方も無いアイテムへ作り替えられる。 さらには作った道具で新たな仕事の起点として利用まで可能。 【例】:紙とペンを作って山の地図を書き、山で素材収集する等。 店舗を展開する舞台が『mmo』なのでテーマに沿ったような武器やら回復アイテム、果ては魔王入門書籍みたいなやつまで作れる。 売りに出すと様々なNPCやプレイヤーが買ってくので見てて中々面白い。 もちろん作るのが面倒なら素材の収集のみ専念し、加工せずそのまま売っても良い。 逆に素材を他店より取り寄せにて買い、加工し売ってしまうのもアリ。 このゲームは収集・加工など膨大な作業ジャンルが存在し経験値が蓄積されていく仕様なのだが、手広くやるとローテーションは安定してもランキング上位争いにはそうそう食い込めない。 一定ジャンルに特化させて販売しまくるなど経営方針を練り上げる楽しみがある。 取り扱う商品や作業内容に伴った称号が与えられる点も、ユニークな経営を行う上で楽しめる要素の一つ。 行い次第で勇者や魔王にもなれる。 そんな一風変わったゲーム。
2000年代のインターネットでよく見かけた、行動を選択して時間が経つと結果がでる系の放置ゲー。 お店やさんごっこというロールプレイジャンルで、とても自由なゲームです。 その自由度は、ある程度経営が波に乗れば、自分で新商品開発もできます。(アイコンまでも自作可能) 商品はプレイヤーだけでなく、住民(NPC)が買っていくので、よくある最安値競争をしないで済むのが私は好きです。勿論プレイヤー向けに最安値のお店目指すのもありです。 課金に関しては、ゲームプレイが便利になる優待制度と作業時間短縮アイテムがあるのみで、課金ガシャや上記以外の課金専用のアイテムなどは現在は無いです。 課金アイテムもゲーム内通貨で購入可能ですので、無課金でも全ての恩恵を受けれます。 ゲーム内の掲示板も活発なので、分からないことがあったら聞いてみても良いですし、自分だけで試行錯誤しても楽しいですよ。
おれは武器を作って勇者に売るぜ! わたしは薬を作って勇者に売ろうかしら! おいらは燻製を作って勇者に売るッス! ぼくは虫を捕まえて勇者に売るよ! ロールプレイングゲームでおなじみの武器屋・防具屋・薬屋・道具屋に なってみたいと思ったことはありませんか? 薬草を集めて薬にして売ったり、 金属...