Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Yuta Maeda · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
何度も転生して強くなって前行けなかったところに行くのが楽しいし、時たまとんでもなく強い武器と運よく出会えるとめちゃ嬉しい! おそらく、お一人で対応されている(?)ようなので作者さん本当に大変かと思います。お身体大事にこれからも楽しく活動してくださったら嬉しいです!微課金ですが、応援してます!
六天、RE、レア効果が合成で全消滅×2回連続 更に3回連続で六天、RE共に消滅 合成は明らかに50%ではない ミラーも基礎確率無視ですからね 無を味わいたい方はこのゲームをしてみて下さい! ☆マイナス100をつけます。 序盤から中盤にかけては、装備、ペット強化やLS効率化など少しずつ前に進んでいくバランスの良いハクスラゲーだと思います。 しかし、魔界クリア後が致命的 装備の合成仕様のせいでRE移しが一発成功する強運があるかバックアップ勢以外、とんでもない周回を要求される。 ・装備合成はせめてベースはロストしないよう救済が欲しい。六天とか予備が無いとまともに合成も出来ない。 ・羽の入手量を増やして欲しい RE50弱装備1つ作るのに1万くらい必要だが、貯めるのに1、2週間はかかる。しかも75%の確率でメイン装備かREがロスト。虚無です。 ・妙薬系を常時ストアに出して欲しい。 リポップ0.05じゃないと周回やってられん。 ・ハクスラじゃなくなる 後半はドロップ装備に効果含めて価値は無い。 異国と効果値の格差減らしたらいい もうそろそろやり易いよう改善してもいいと思う。 いいゲームなのにもったいない
基本は放置ゲーなので起動したままでダンジョンを攻略をしてくれるのに、装備を拾う楽しさもあってついつい画面を触ってしまうほどです。 難を言えば、借金を返してから船で攻略するダンジョンの強さや要求金額のインフレが激しくて、装備や強化が整うまでが非常に大変です。世代交代稼ぎなど作業感が強く感じてしまいます。 もっとプレイヤーも激しいインフレに簡単に追いつけないかなと思いつつ、ストーン集めに起動してしまいます。
マイナス10億ゴールドを返済する、やり込み要素を多く搭載したRPGです。