ヒプノシスマイク-Dream Rap Battle-

株式会社オッドナンバー(ODD No. Inc.) · iOS

ヒプノシスマイク-Dream Rap Battle-

Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.

Paid-ad activity not yet verified
Compare appsMy watchlist

01 / Creative research

Turn the unknowns into a research plan.

01

Check the acquisition promise

Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?

Study the storefront
02

Look for ad evidence

Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.

Browse observed advertisers
03

Separate demand from paid growth

Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.

Review the market context

02 / Storefront & product

Where the click lands.

Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.

Screenshots

ヒプノシスマイク-Dream Rap Battle- screenshot 1ヒプノシスマイク-Dream Rap Battle- screenshot 2ヒプノシスマイク-Dream Rap Battle- screenshot 3ヒプノシスマイク-Dream Rap Battle- screenshot 4ヒプノシスマイク-Dream Rap Battle- screenshot 5ヒプノシスマイク-Dream Rap Battle- screenshot 6ヒプノシスマイク-Dream Rap Battle- screenshot 7ヒプノシスマイク-Dream Rap Battle- screenshot 8

03 / Market context

The business behind the app.

Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.

How Much Does ヒプノシスマイク-Dream Rap Battle- Make?

Monthly Revenue
$1.0K
Annualized estimate
$12.0K
Per Download
$1.00

Platform Performance

🍎iOS
Revenue
$1.0K
Downloads
1.0K
Rating
4.3 (1,339)

Rating Distribution

4.3
★★★★
1,339 reviews
5
10%
4
5%
3
5%
2
7%
1
73%

Top Countries

🇯🇵 JP
Reviews (3)
★★★★一般通過甘党8/6/2025
ストーリー面白い、続き楽しみ☺️

ストーリーも面白いし、操作も簡単なので結構好き。 あとはここが改善されたらなぁ…と。 ◉ガチャ&ジュエル ガチャすごい渋いですね………。 メインクエストを進めるにあたってキャラがいないと結構大変なんですけど、すごい…当たりにくいといいますか…。 キャラとメモリーカードでガチャを分けて頂いたりとかして頂けると、嬉しいかもです。 また、10連ガチャを回すジュエルの量に対して、ジュエルの獲得量が少ない気がします。 現状、獲得できるのがメインクエストのNORMAL全クリ(チャプター毎1500)HARD全クリ(チャプター毎500)、初回クリア報酬(1クエ毎50)、デイリーミッション(最大50)、ウィークリーミッション(確定150)、バトルパス(最大900)、ログインボーナス(7日に1回50)なのですが、メインクエストがNORMALとHARD両方全クリをしてしまうと、途端にジュエルの獲得量が減ってしまうため、新規ガチャがきても引くに引けない状況です。 10連ガチャを回す必要数を少し減らしていただけるか、ジュエルの獲得機会を増やしていただけると嬉しいです(ストーリー1話ごととか、レベルが1つあがるととか、初回報酬を少し増やしていただくとか……駄目ですかね…?) ◉サブクエスト 順番にいくのですが、まずは全体的に。 ディビジョンクエスト、属性クエスト、パネル開放クエストのSSR素材排出率がありえないほど低いですね…。本当に低くて、育成が進まないレベルです。 もう少し、排出率をあげていただけるとありがたいです(9回連続でやって一切SSR素材がでて来ないので、本当にお願いしたいです……。) 属性、パネル開放クエストについて。 1日3回だと、かなり少ない気がします。 MCパッドが、ランクで5枚覚醒で5枚あるのに今のSSR素材の排出率かつ1日3回だと育成完了までに何年かかるのか…と思います。 Rだけでも18人いるのに、SRやSSRのキャラも増えていくとなると、もう少し回数をどうにかしてほしいです。 個人的には、回数を増やす…とかではなくAPの消費をあげて常時開放でもいい気がします。 属性クエもパネル開放クエも量が多いのでVeryHardをクリアするまでに何日もかかるので……。 ディビジョンクエストについて。 ゲーム内でタイムスケジュールを作るなりして、何時にどのディビジョンがやるっていうのが分かりやすくなって頂けたらなぁ…と思います。 また、指定のディビジョンクエストが来たときに通知が来るようにできたり…とかができると嬉しいなぁ…という感じです。 マネークエストについて。 MCカードのレベルを上げるのにも、メモリーカードのレベルを上げるのにもマネーを使うのでもう少し週の挑戦回数を増やしてほしいなぁ…というのが本音です。 もしくは、一度の獲得量が増えれば…くらいですかね。 ◉強化・編成 全体的に。 ソートが自分で選んだの固定になってくれるとありがたい。人によっては、Lvで見るよりもレアリティとか入手順等がいいっていう人もいるので、自分で選んだソート固定になってくれると嬉しい(自分はレアリティの方か見やすいので…) 編成について。 同じ編成にいるとキャラの入れ替えで表示されないので、1度違うキャラを入れてからじゃないとキャラの場所を入れ替えれないのを改善してほしいな…と。 あと、自動編成をキャラとメモリーカード分けてできたらな…と思います。 強化について。 Lvを開けるときに長押しもつかれるので、MAXまでとか何個単位のボタン、もしくは自分で何個使うか打ち込めたりするとありがたいです。 また、MCカードの覚醒ができる人が見分けがつくと嬉しいですね。いちいちカードタップしてMCパッド見て…だとかなり操作性が悪くてやりづらいです。 メモリーカードの売却とかができたりするようになったりしませんか…?Rのカードの全覚醒が終わって以降のカードをいらないな〜…ってときに何かしらのアイテム変換とか売却的な感じでできたりできませんかね…? MCピースに関しても、覚醒が終わったキャラのピースを何かしらに変換できたりすると嬉しいです。 ◉その他 個人的にスキップチケットをもう少し多めにもらえる機会が欲しいのと、戦闘時のラップを無くせる?ようにできたらなぁと思います。 登場のカットができるのであれば、戦闘時のラップのカットもできたらなぁ……と思ってます。 長々と長文失礼いたしました。

★★★☆☆586327735/22/2025
システムの操作性が…

ストーリーや演出が面白いです。話の続きが気になります。 生き生きと3Dで動き回るMCたちの動きも、彼ららしくて滑らかですごいです! ただ、システムの操作性が悪いです。リズムに乗って戦う都合上、一戦に時間がかかるのは理解するにしても、サクサク次に進みたいのに戦闘終了後の報酬や結果を確認させるための画面の文字表示速度が毎回遅く、いちいち強制的に数秒の待機時間が入るのが地味にイライラします。デイリーで何度も作業的にこなすバトルなら尚更です。そんな毎回じっくり見る必要はないと思うし、戦闘同様、タップで表示を早送りできるようにしてほしいです。 加えて、連戦したい場合に同じステージに連続して挑戦できるショートカットがなく、いちいちステージの選択画面に戻されるのも億劫です。しかもその手続きの間、また読み込みのための待機時間が何度か発生します…クオリティと対応してアプリが重くなったりよく落ちてしまうことは理解しますが、それなら尚更、少しでも快適にプレイできるようにショートカットを作って欲しいです。 同じアイテムを連続で大量消費したい時の長押しがめんどうです。普通に長押しすればいいのではなく、指が所定位置からほんの1ミリでもブレると長押し状態が解除されてしまうため、すごくやりづらいです。長押ししていたはずがいつのまにか解除されていて反応が消えている、長押ししたいのに当たり判定の範囲が非常に狭いせいでなかなか長押し状態にならずストレスになる、といったことが多いです。もうめんどうなのでひとつずつタップしようかとも思いましたが、レベルアップ時など100個以上あるアイテムをいちいち連打するのは流石に骨が折れます。これについては、どうしてこんな使いづらい仕様にしたのか本当に理解に苦しみます。 今後ともこのアプリを応援していきたい気持ちと、システム面のストレスに付き合い続けるのがしんどい気持ちとで、このアプリのプレイを続けるか悩んでいます。話の筋や演出はいいと思うので、もう少しユーザーにとっての使いやすさについて考えて欲しいと思います。

★★☆☆☆うすらい真紅11/25/2024
良い点が星2、今後の改善に期待

まずはリリースをありがとうございました。 バトルやガチャ画面にラップを出す部分がヒプマイらしさが見れ、ぎこちなくとも3Dは綺麗です。そこはARBと差別化もはかれて大変満足しており、技術者の方に大変感謝をしております。 ただそれ以外、改善点を期待するのみです。 ・アプリがよく落ちます。当方最新のiPhoneで容量も空いてるのに、3回程度クエスト実施後ホームへ戻ると落ちてたりします ・お知らせ機能、読んだものも1日後にまた出してくる(今後表示させない、旨の機能希望) ・初心者ミッション、クリア済みのものがあり報酬未受け取りでもホーム画面で何も表示されないので、いちいち初心者ミッションボードを見ないといけない(デイリーとかと同じように・がつくだけでも大分違うと思います) ・ガチャが渋いのに、キャラカードとは別のカードが混じった闇鍋で1番手のみしかSSR未実装 ・リセマラはしやすい方ですが、最初にSSR確定などないので納得するまでかなり時間がかかる ・クエストクリアしたりデイリーこなしても全然石が貰えないしガチャも回せない。毎日無料ガチャもなし ・クエストのミッションクリアに特定のキャラが必要(仕方ないのでRカードで対応) ・カードの強化クエスト、レベル上げ以外が1日又は1週間に○回と制限あり ・強化クエスト、落ちる素材に偏りがある ・スキップ機能はチケットのみ。ただしチケットも沢山貰えたり交換できるわけではない ・オート機能あるが戦闘が長い、オート機能ONでさらに画面をタップしてやっと少し早くなる ・カードに様々な強化要素(つまり育てるのに時間がかかる) ・レベル上げの強化など、ボタンいちいちタップか長押し(ただし反応悪い) ・FGO形式のバトル要素に謎の属性。謎のシャドー ・ストーリー、読んだか読んでないかは自分でチェックをつけないと不明(読了済アイコンなど欲しいです) 今は目新しい部分で盛り上がってますが、ゲームに慣れた人間ほど一瞬でサ終が見えますし、どれだけキャラ愛があっても、かなり課金しないとキャラをGETできない部分やサ終が見えて、他でコンテンツ課金しようとなってしまうかと思われます。 折角リリースされたゲーム、色々御社の都合などもあるかもしれませんが、もっと改良していただき、人におすすめできるゲームにしていただけますと幸いです。 どうぞよろしくお願い致します。

Version History (43)
1.11.3010/1/2025
1.11.159/29/2025
1.11.09/19/2025
1.10.319/3/2025
1.10.309/1/2025
1.10.158/18/2025
1.10.08/8/2025
1.9.317/28/2025
1.9.307/25/2025
1.9.157/18/2025
Available In (1 Countries)
🇯🇵 Japan
Supported Languages (2)
EnglishJapanese
App Details

◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤ 「ヒプノシスマイク」新作ゲームアプリは初の3Dゲーム! ◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤ 「ヒプノシスマイク-Dream Rap Battle-」(ヒプドリ)とは? 音楽原作キャラクターラッププロジェクト「ヒプノシスマ...

iOS App ID
6642686772
Content Rating
13+
Min OS
13.0
Size
348.8 MB
In-App Purchases
Yes
Publisher
株式会社オッドナンバー(ODD No. Inc.)
Ja