Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗CLYRE, Inc. · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
シンプルにしんどいです。廃課金可能なお金持ちの方だけが気持ちよく楽しめる良くある集金ゲームだと思います。 良い点あげても、作品やキャラ好きな人はイラスト見て楽しめるだけかな?といった感じです。レビューをよく見ていただければ、作品愛に溢れた人は高評価しておりますがゲーム性はお察しの評価です。 特段ストーリーとかもありませんし、基本全体的に手抜き感強めかな? 軽く課金もしてみましたが、ガチャ更新スピードが早い、完凸までの個体数(計13体くらい)が多いため、微課金では足りないと思います。(神引き祈りの日々になるでしょう) 更新のタイミングと定期的に無料10連開催してますが、そこで引ければ苦労はないよなと… なお、ガチャはキャラ、サポート、アイテムとありますが、キャラの育成はスタミナを使い、凸に必要なカケラ(完凸要求の300個※追加補足:ガチャは1体獲得でカケラ25個)を集めることも可能(1スタミナで1個を稀に獲得)です。しかし、サポートはガチャの一択なので余計辛いです。アイテムもサブ効果3つを更新アイテムで変更出来ますが運勝負です。 育成は双六マス、サイコロの出目、コンディションによる成長率の運要素高めの豪運チャレンジです。ストレスを溜める毎日になる事確実です。 個人的には戦力の調整入れられてから初期より楽しくなくなりました…(勝ててたイベントのレベル帯で負けるようになり、戦力も運要素高いため上げれず、報酬獲得が困難というか無理でイベントは基本捨ててました…) インフレ早そうだなと感じつつ、しばらく様子見してましたが、運営さんは現環境を変える気なさそうなので折れました… 総評:廃課金、作品愛、豪運の方は楽しめると思います。(愛あっても楽しめる…かな?自分には無理です) 思いつく限りで一旦書きましたが、自分の認識間違いとかあるかな?まぁ、参考にするかはお任せします。
サービス終了になった前作とは大きく変わって戦闘よりデートをメインにしたゲームです。 ゲリラで無料ガチャが沢山引けるのはとても良いのですがレアキャラはほとんど出ない為時間の無駄です。 無料ガチャ以外もほとんど出ません。sweet chanceとかなんやらありますがガチャを引く為の素材が集まらないので chanceの時間までに引けることなんてありません。 やる事もワンパターンで、数十分ほどかかり運がよくと課金をしないと高スコアが出ないデートをする(より良いスコアを出すために何度もやり直しや調整も面倒) 演習がありますがただの周回でボタンを押すだけでゲームとしてつまらない 艦隊に所属すると総力戦がありますが週5くらい21:00固定で開始される為、面倒にも程がある。 時間は固定なのに共に協力してるようにも感じないゲーム演出。 ↑で述べた3つほどしかやることがないので、本当に飽きます。広告にお金かけるくらいならもっとゲームにお金をかけてほしいレベルです。バグは少なめです。 私の意見ですが、デートアライブのゲームに求めているのは、PS版のようなある程度の自由度があるデート、やり込み要素、キャラのセリフやストーリーの内容をしっかり演出としてあるもの もしくは精霊達の能力が使えたり、主人公を操作し精霊達やDEM社、始源の精霊を倒したり協力したりし合うゲーム性が求められているように感じます。 デートアライブVI期もあるとかないとか情報がありますが、VI期でビーストや十香の物語が語られ終わると思いますのでこれ以降の盛り上がりがない以上、今からでもどうか、プレイヤー達がやりたいようなゲームを、スマホ版じゃなくてもいいのでお願いしたい限りです。
原作知らないで作画に惹かれてはじめたものです。 えぇ、結論から言いますと正直そんなもん でしょうという感じで まとまりました。 課金ゲーっすかね? 別にさほどキャラゲーというわけではないが、さほどやり込む様なこともなく ガチャの確率もまぁ確率上がっているとはいえ星3のキャラ2枚抜きとガチャはしょぼくない(これから改善されていくだろうし) 問題はそこまで ガチャを回すためには アイテムがいるそのアイテムを入手するためにはステージをクリアまたはデートに行く必要がある。しかし、入手数が少なく上限もあるため正直やりこんでいてもなかなか回せない。正直ゲーム性は面白くすきなのだが、もっと序盤でもできるミッションを増やしていただきたい。 戦闘もただみてるだけっていうのは正直おもん無い でも、スキップ機能ついてるのは優秀、だが難しいステージに挑むにはキャラの凸を上げるしか無いんで 課金ゲー感が否めない まぁでも色々好きな要素もあるので別に遊べなくは無いが開いてもただひたすらデートするだけなんは飽きるわな だから、もっとガチャ石ゲットできるミッション増やして欲しいです。 まだはじめたてでちょっとしかやり込んでないんですがすでにやることがデートくらいしか無いんは辛いっすね 早めに対応おなしゃす
■『DATE A LIVE: Love Limit Break(デート ア ライブ:ラブリミットブレイク)』とは 本作は、シリーズ全世界累計600万部を突破した人気ライトノベルを原作とするTVアニメ「デート・ア・ライブ」シリーズの世界観を再現した育成シミュレーションゲームです。 プレイヤーは主人公...