Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Qcplay Digital Co., Ltd. · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
首先很喜欢阿瑞斯病毒这款游戏,一代也玩过,一直期待着二代的到来,一上线就果断入坑。然后接下来是我个人的一些小建议。 1,目前总体剧情不算太长,没玩几天就通关了,还没完尽兴,期待早一点出其他剧情。 2,目前的阵营基本可以算是蝗虫与主角,其实可以出一些类似其他帮派的阵营,比如说现在森林的资源可以算是主角一个人的,增加一些可以与主角抢夺资源类似的,增加获得感与难度。 3,其次目前雇佣人员分职业,比如我雇佣一个战士他更着我,就只能打架。每次我打一个点之后就得一个人捡东西捡半天,我都是边刷视频遍捡东西,完全可以出一个单独职业帮捡东西,或者战士能跟你一起捡。 4,还有就是我觉得现在可以跟一些丧尸末世方向,目前就一些简单的变异怪,大部分还是类似副本自己去打,主线剧情当中就职业螳螂,甲虫,感觉不够丰富。 5,还有就是购买物品,我觉得比较局限,我觉得一个直接扩展到材料类都能通过购买或兑换。 6,还有就是现在的氪金局限了一些平民玩家。诚然游戏团队也得生存,但是有的玩法不氪金玩不了就很鸡肋,而且这些氪金的东西对于主线剧情可有可无,别人会觉得不买也没关系。可以把价格稍稍挑一下,然后尽量让其在主线当中能够起到增加体验感。
确实还是第一部的画风和感觉,但是怪物增强了很多,明显难度提高了,不过剧情确实有点离谱,尼克被活捉后放了回来。然后就是氪度,打开游戏就给你弹一个商城广告,后面好像还需要氪金不然卡主线。玩了一会看到氪金的苗头就不想玩了,作者真的不知道阿瑞斯病毒第一部是为什么受欢迎的吗,它对于我们来说是国产游戏的一股清流,对于我们从不氪金的玩家来说,现在的游戏不充钱能玩的开心真是少之又少……
第一部只玩到攻打研究所就退了,因为我感觉太肝了,刷点材料就没耐久了,然后在循环肝其他材料,,太累了。现在第二部虽然明显没有第一部耐玩,一点也不肝,可以雇佣村民为自己挖矿砍树,很快就能通关。但是不得不说这种速通的感觉太爽了,虽然商城价格相比第一部飙升,但即便零氪也是照样玩,只是不氪就会少了些游戏玩法有点遗憾。最后记录一下我玩过这么多游戏以来少见的坚持到通关的游戏! (阿瑞斯病毒2)游戏时间耗时21天成功完成!
《阿瑞斯病毒2》的故事发生在《阿瑞斯病毒》一代作品的五年之后,“蝗虫组织”通过生物学家掌握了阿瑞斯病毒的秘密,并凭病毒所带来的强大武力,对幸存者进行残酷压榨与掠夺。主角尼克将带领众人反抗“蝗虫组织”,重建属于自己的家园。 【丰富精彩的世界】 游戏拥有丰富多彩的场景与角色,有繁华热闹的小镇、生机勃勃...