Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Zhejiang Shengqu Technology Co., Ltd. · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
这个游戏不应该只是单纯的攒碎片攒装备想pvp的套路,玩法太过于单一,可不可以设计和好友一起进入副本的模式呢,虽然对设计师和后台运算能力有很大压力,但这个会极大的解放了用户的孤独感,增加了互动的乐趣感,和队友一起组成阵容,还是非常不错的,比如,可以固定2倍速保证大家画面实时统一,每人只能出一个英雄,且手动放技能,这样也可以极大的考验队伍的默契能力,有点像魔兽刷副本似的,虽然实现起来很难,但想法总是要有的,希望设计师可以看到。
我也没参加过什么测,之前只有一点消息的时候有人还表示担忧,但终于玩到以后真是…太棒了!(参考标题)比老版避难所游戏进步太多,贝塞斯达口碑要回暖一些了我感觉。引入后特别广播里的语音配的质量很高!生动的情感配上复古背景音乐参杂着电波声...还原了辐射的质感,对我来说足够了。
怎么说了,作为一个老玩家,网络版确实有很多创新的地方,比如人物属性和技能啊,但是明明一个建设性游戏变成了一个闯关游戏,而且删减掉了生孩子的系统,可玩性还是有的,但对我们这种偏向建设性的玩家来说还是没有达到预期的目标
《辐射:避难所Online》是单机版《辐射 避难所》的正版续作。开启避难所外的全新冒险!与来自《辐射》系列的经典英雄邂逅,共同对抗危险的敌人!加入个性十足的势力与公会,在线结交新的朋友,并与他们一决高下!——这一切尽在《辐射:避难所Online》,废土上又一段史诗般的旅程。 屡屡获奖的《辐射》系列...