Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Yoshiki Shimabukuro · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
コンテンツより課金パックの方が種類が圧倒的に多い。普通ゲームは楽しいから課金する、なはずだが…以下個人的に受け付けなかった点。 ・プレイ感 圧倒的防具優先、アクセサリは種類が多く効果値が低いことから、生存日数を伸ばすプレイスタイルが固定化される。毎回同じことをする為、当然新鮮味など無い。 ・クオリア ログウィズのAFと似ているが、こちらは通貨で購入。高頻度でガチャが引けるわけではない。 ・魂強化項目の少なさ クオリアに比べて圧倒的に少ない。 ・絶望システム プレイスタイルの制限、楽しみの幅がない。 ・BP、イベントの回数1日2回制限 やり込ませる気はあるのか? ・ホームでステータスが見れない。 ・順位は分かるが現スコアが分からない。 ・クオリアコストの拡張が課金要素。 ある程度は上昇するが、課金しないと拡張しきれないのはあり得ない。 ・UR木の棒、衣課金パック リセマラ時ガチャ産のものを見ていないので、おそらく課金限定。課金しないと楽しめないゲームに課金する気は無い。 ・アイテム限界突破に金貨必須 いやただでさえガチャ引けないんだが、どれだけ金貨搾取するの?限界突破での上昇量も不記載なので怖すぎて出来ない。 ・やり込みゲーに期間限定 取り逃がすと再入手が出来ない可能性があるものをやり込みに入れるのは意味不明。フルコンプ出来ないやり込みに価値はない。 今1日遊んで順位が48位だった。 現状だとアクティブはこんなものだろう。 ストーリーや見返せるシステムは良いので、より良いゲームになることを切に願う。
レビュー間違えて消してしまったので再度レビュー。イラストもストーリーも好みでゲーム性も好きだけど少し改善して欲しい点があります。一つ目は、自分と敵のバフ•デバフの状態を表示して欲しい。現状赤い↑と青い↓でバフ•デバフの判断はつくがどんなバフ•デバフを受けているのか分からない(特にサキ使ってる時)。 二つ目はマガイモノを倒した時のメリットが少なすぎるところ。5レベル分の経験値が落ちるだけでは少し渋いなぁと思います(クオリアで経験値増やすことは出来ます)。確率でいいから謎の紙や謎の石板等がドロップしたり、敵の装備が落ちる仕様になったら面白そうかなと思いました。 アイテムの詳細については後日表示されるようになるとのことなので省きました。ガチャはUR(最高レア)の確率は高めでピックアップも出やすいので良心的かなと思いました(URがなくても低レアのクオリアが凸って行けばシナリオは全然完走できます)。応援してます。
縦画面ゲームとして遊びやすい作りになっている。 画面の上半分でゲームが進行、下半分だけで操作が完結するUIがすばらしい。 また、ストーリースキップ•読み返し•図鑑•サブゲームモードなど、メインではない後回しにされがちな機能も充実している。インディー制作らしいが、これらを「あとからアプデで追加すればええやろ」とせず、リリース時点で導入している丁寧な点も評価に値する。 ゲームの難易度はまあまあ。かつてサ終したブラサバというゲームをソロ向けにし、バトルのリアルタイム性をなくした代わりに繰り返しプレイによる強化要素を加えたようなシステム(たいやきなど、オマージュと思われる要素も見受けられる)ブラサバと比べると合成などもかなりシンプルになっているが、あれは複雑すぎて新規が定着せず終わったため、いい調整だと感じた。 インディー作品の中では質がかなり高く、個人的に高評価。
失踪、ループ、徘徊者ーー。 謎多き孤島「利音島」で、学園を探索しながら100日間生き延びよう! ◆ ストーリー 目を覚ましたのは、通い慣れたはずの「利音学園」。 しかし、そこはどこか異質で恐ろしい場所へと変わり果てていた。 行方不明となった多くの学園関係者。 生存者たちを襲う、自分と瓜二つの存...