学園アイドルマスター
Bandai Namco Entertainment Inc.v2.8.0
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Reviews (3)▼
最初はそんなに気にしてなかったけど最近は酷く感じる。その子だけ主役ののコミカライズが存在する。コミケにこのキャラだけグッズが出たり1人だけキャンペーンが用意されてたり他キャラにはないフレームが1人だけ二つも用意されてたり……ステップ3と時期が被ってるから〜というならステップ3実装済みのこの分は出して欲しい。ソシャゲにしてはキャラが少ない部類だからもうちょっと均等に扱って欲しいと感じる。 他の悪いところを述べると 公式Xで告知されてたガチャ石がまだ配布されてないし。 ゲームシステムはいいとはいえ某馬ゲーのパクリだしそんな褒めたくはない。 一部キャラの関係性が薄くてトップに認められる〇〇ちゃんすごい!に感じる。 ステップ3が一キャラずつなので単推しは暇。 仕方ないことだが充電消費が激しい。 一部キャラの主人公(プロデューサー)とのイチャイチャがあり、アイドルでやる意味あるとのか?と思う。 完全オートのPVPがある。 他にもあるが一旦ここまでにして、良いところも言わせてもらうと まずキャラが可愛い。3Dのクオリティーが高いからライブ映像も素晴らしい。 ゲームシステムが楽しい。パクリ云々ば抜いといてストーリーを進めている時はなかなかやりごたえがある。だがストーリーを終わるとデイリーにあるのに長すぎると感じる(やらなくてもデイリーの報酬を全て受け取れるからまあマシ) 良いところは他の方も述べているからここまでで、私は決してこのゲームが嫌いなわけじゃない。好きなキャラもいるしストーリーはよく思う。だがあまり悪いとこを述べるレビューがないためこういう面を知って、それでも良いと思うならプレイをおすすめする。
期待を込めて星4とさせて下さい。 ・ゲーム内容に関して とても良い 従来の縦画面アイドル育成ゲームの中ではかなりレベルが高いです。 ゲームをプレイしてみた感覚としては、序中盤にかけてサクサク進みますし、ゲーム内のチュートリアルも長すぎず短過ぎずわかりやすいゲームシステムです。 リセマラを行ったところガチャの排出率も他のゲームと比べると比較的高いように感じると共に、やはり目当てのサポートカードやアイドルを手に入れやすい点においては賞賛されるべきだと思います。 各アイドルによって育成タイプとそのプロデュースの仕方、戦い方が少しずつ変わる点で差別化されていて新しいと思います。 また、ライブのTRUEENDやムービー、提供されているアーティストさんの曲などのレベルの高さからこだわりを感じました。 ゲーム内容についてはほぼ満点だと言わせて下さい。 ・システム面に関して 直して欲しいところ 1つ目にライブ時のカメラ機能について 取ってつけた感が浮き彫りになっているようです。 せっかくのレベルの高いライブ映像ですから、多くのプロデューサーは担当アイドルの最高の1枚を求めているはずです。 連写機能がほぼ無いこと/ライブ映像の完成度に対してズームの必要性がかなり低いこと/角度変更ができないこと等々、改善点は多いように見受けられます。 2つ目にコンテストのバトル機能についてですが なぜ作られたのか理解に苦しみます。 オート固定なのでほぼ運に左右される勝敗/メモリーに無いはずのカード(レッスンやプロデュースでは全く使っていなかった謎のカード)が追加されている(弱い)/上記のシステムからスコア戦力5000離れている格下相手に簡単に負けるチープなコンテンツ性 プロデューサー同士で自分がレッスンしたキャラを戦わせたいのであれば育成の手間に伴う納得のいく勝敗の理由が必要です。 ただの品評会ならバトル機能はいりません。 ・こうなって欲しい 各アイドルのテーマソングをゲーム内で流せるようにすると、モチベーションが上がりそう。 コンテストの代わりに1VS1のライブ(バンドなどで言う対バンのようなもの)機能を追加する。 (課金勢による独裁ができる可能性はあるが、両者のプレイングである程度勝敗に納得がいく)
リリース初週、初心者ミッション完了後のレビューです。 【ゲームシステム】 ウマ娘同様にサポートカードを用いてのキャラクター育成。一周あたりの所要時間は2-30分程度。 育成の内容は、いわゆるデッキ構築型ローグライト。難しすぎず、簡単すぎず。難易度調整はかなり丁寧にしたのだろうと感じられる。段階を踏んで慣れていける仕組みになっているので初心者にもとっつきやすいかと。 スタミナ回復は遅めで、最大値100の自然回復には25時間かかる。1育成20消費なので1日に約5育成の計算。ウマに比べれば、スタミナ消化に追われることは少ないか。 【キャラクター】 さまざまな個性を持ったアイドルの卵の成長を、ゲームプレイを通して実感できるようになっている。キャラクター毎にそれぞれの魅力があり、誰かしらは"刺さる"アイドルがいるだろう。投稿者は月村手毬がすこ。めんどくさかわいい。 初期アイドルからは1人選んでSSRを獲得できるため、キャラゲーとしての魅力がソシャゲ要素で損なわれないのも高評価。 【ガチャ周り、課金要素】 アイドルとサポカはガチャが別れていないが、SSRの排出率がデフォで5%あるのであまり気にならない。配布サポカと思われるSSRも各所に見受けられるので、ソロゲーとして楽しむ分には困らなさそう。 現状、ウマでいうチャンミのような限界対人コンテンツが実装されていないため、ガチャ周りの評価は保留。 その他課金要素も、特段変なものは見当たらない。今後次第。 【欠点】 なんといってもバッテリーをドカ食いする。 古めの端末だと画質やフレームレートを最低値に設定してなおがっつり発熱もする。体感ウマ娘以上。 画質を最低値にすると本当にがっつり下がるので、高画質で鑑賞するかゲームプレイを快適にするか、天秤にかける必要がある。 個人的にはPC版を出してくれれば嬉しいが……
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「アイドルマスター」シリーズ完全新作の、学園アイドル育成シミュレーションが登場! 様々な魅力と問題を秘めたアイドルの卵たちを、あなたのプロデュースで輝かせよう! ◆イントロダクション◆ 舞台はアイドル養成学校、初星学園。 あなたはプロデューサー科に入った新入生。 アイドル科に所属してそれぞれの夢を...