レゾナンス:無限号列車

GAMEDUCHY, LTD · iOS

レゾナンス:無限号列車

Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.

Paid-ad activity not yet verified
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01 / Creative research

Turn the unknowns into a research plan.

01

Check the acquisition promise

Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?

Study the storefront
02

Look for ad evidence

Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.

Browse observed advertisers
03

Separate demand from paid growth

Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.

Review the market context

02 / Storefront & product

Where the click lands.

Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.

Screenshots

レゾナンス:無限号列車 screenshot 1レゾナンス:無限号列車 screenshot 2レゾナンス:無限号列車 screenshot 3レゾナンス:無限号列車 screenshot 4レゾナンス:無限号列車 screenshot 5レゾナンス:無限号列車 screenshot 6レゾナンス:無限号列車 screenshot 7レゾナンス:無限号列車 screenshot 8

03 / Market context

The business behind the app.

Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.

How Much Does レゾナンス:無限号列車 Make?

Monthly Revenue
$20.0K
Annualized estimate
$240.0K
Per Download
$20.00

Platform Performance

🍎iOS
Revenue
$20.0K
Downloads
1.0K
Rating
4.6 (7,284)

Rating Distribution

4.6
★★★★★
7,284 reviews
5
3%
4
1%
3
4%
2
13%
1
79%

Top Countries

🇯🇵 JP
Reviews (3)
★★★★★えばなと5/8/2025
なんだかんだ面白い。

リリース初期からプレイして、やっと車掌Lv.77(MAX80)までいったので、再評価。 結論:なんだかんだ半年遊んでるし、今でも面白いと思う。(今まで半年以上プレイしたゲーム「オ◯トパストラベラー」「リ◯ース1999」) おすすめなポイント---------------- ・ゲームにずっと張り付いて集中しなくても良い、戦闘は基本Autoだし、キャラを操作したマップ移動などもない。 ・Auto戦闘するデッキを組む、カードゲームとコマンドゲーム融合したような戦闘システムが他のゲームにはなく新鮮。デッキのカード優先度、パーティ構成、各装備はじっくり考えて上手く回るようにして、実際の戦闘はAutoで敵によってデッキ構成などを変更する必要はほぼない(深度演算のBOSSは必要な場合がある)ので、育成や構成の楽しさと、毎回の手間など楽できるポイントのバランスが良い。 ・デイリーミッションは超簡単。スタミナの使い切りもやり方さえわかれば15分程度で終わる。マンスリーミッションも25日あれば充分達成できる。 ・プレイヤーLvが、キャラLv上限になっている。賛否両論あるかもしれないが、「即キャラLv.100に、敵を無双し、ほぼやる事なくなる」みたいな事はなく、徐々に強くなるし出来る事も徐々に増える。キャラ育成や、ボス撃破以外にもできる事がたくさんあるので長く遊べる感じがする。(特に序盤・中盤が1番多い) 無課金・微課金におすすめ--------- ・属性攻撃があるが、弱点属性じゃないと勝てない事はほぼない。 ・ガチャチケット&ガチャ石が全てのガチャ共通、すり抜け保証もある、新規期間が終わってもガチャチケット&ガチャ石の貰えるミッションが沢山あり、新キャラ実装ペースも早い。(やっていれば、SSR以外は全部揃うし完凸もできる) ・キャラ凸しないとレベル制限、技制限などの制限がが無い。基本的に技に追加効果が付く事が多い。 ・メンバーの相乗効果が重要なので、最高レアSSRだけではなく、SRやRが1軍に入る構成が結構ある。 ・武器ガチャが無い。(報酬、素材交換、ドロップ、週替りショップ購入なので必ず獲得できる) 注意するポイント------------------ ・列車走行中に遺失物をタップで拾えるシステムがあるが、自動獲得ドローン(1500円)を買うか、大した物は拾えないので拾わなくても良い。 ・序盤、中盤が説明不足に、攻略情報も不足してるため、特に意味のわからない事がたくさんあるのに、できる事がたくさんある。レアアイテムみたいな物はないので、獲得できなくてもそこまで気にしない方がよい ・レアアイテムは無いが、ガチャチケットとガチャ石は見かけたら基本的に獲得しておくのが良い。「休憩所」で、毎日、毎週、毎月で更新が入るので、できる限り獲得しておくとよい。「虚演刻録の深度演算」「収益報告のグッドボタン」は、気づき難いので注意。 特に「深度演算」は2パーティ必要だが、Lv.1、Lv.2は簡単なので解放されたら、とりあえず2パ作って挑戦してみるとよい。 ・序盤、中盤が特に金欠&スタミナ不足になりやすい。これは車掌Lv.が上がるごとに稼げる金額も増えて、消費スタミナが減ってスタミナ運用が容易になるので、序盤、中盤はコツコツやるしかない。 ・イベントによっては、めんどくさいタイプの物もあるのでガチャチケット&ガチャ石を獲得したらあとは無理しない方がよい。基本的にほぼイベント終了後に常設されるのでやる気になればやるぐらいでよい。 ・矯正センターは、手間とかなりの大金がかかるが結構稼げるので、面倒でなければやった方がよい。1番稼げる宇宙服と週ミッションやってるだけでも結構儲かる。ただし個人的な感想だが、ガチャ石を使わないなら「収容寮5・6号」と「作業場5・6号」は解放せずにどちらも4号までを最大拡張すればよい。あとは必要に応じて拡張する形でやらないと無駄に電力を食うことになるので注意。 できれば追加して欲しい機能------- ・パーティごとにパーティのキャラ装備を設定できるプリセットが欲しい。(キャラごとにプリセットはあるが、パーティの構成によって装備を変更するのが面倒) ・強制センター全体図の画面で「生産作業」「収容寮」の作成中、違反、治療などのイベントは確認できるようにして欲しい。(いちいち全部見てまわらないといけないので) ------------------ 以上、長々と書いてしまったが、まだ楽しくプレイしているが、そろそろやる事無くなって金が余りはじめてるので、強制センターみたいな長く遊べる施設の追加があると嬉しい。応援してます。

★★☆☆☆ささのさはらはらおん1/31/2025
序盤、中盤、終盤、隙しか無いゲーム

まず序盤ですが、やれることが多すぎて戸惑います。UI全般に不親切なところが多く、とにかくあらゆる画面でどこに配置してあるのかが分かりづらい。ログインボーナスをタップしてなくて貰えないなんて経験は、今時まぁまぁレアですよ。一目でわかるところに配置するか、自動で配布されるようにすべきです。 また、街はアイコンを選んで施設等を利用する形なのですが、依頼を受ける場所、売買をする場所、購入のみの場所、食事を行ってステータス強化や親愛度アップを行う場所、排出されるゴミを処理する場所etc……と、用途が細かく分けられていて、しかもそれぞれの画面も細かく画面遷移が設定されてるせいで、非常にわかりにくいです。 ただ唯一、キャラ育成だけは割りかしシンプルにまとまっていました。まぁこちらはこちらで、後述する問題があるのですが。 そして中盤、システムに慣れてきたら、次はシビア気味のバランスに苦戦することになります。とにかく辛い場面が多い。まずは積載量。どこぞで買ったものを別の場所で売り捌いて利益を出すのですが、これが依頼の方の交易枠と食い合うので、計画なしに承諾・購入しているとあっという間に満杯になります。 また、バトル面でもシビアなバランスです。全体的にHPと火力が高いため、装備含めた育成をガッチリ行っていたり、そもそも敵の弱点異常をつけるメタ構成になっていたりしないと、4〜5レベル下の相手にあっさり転がされます。 さらに上二つに加えて足を引っ張るのが資金難。交易をテーマにしているだけあり、とにかくあらゆる物事にデカい金額を要求してくる。進行の停滞を感じる時は、大抵資金がボトルネックになっています。 最後に終盤、煩雑なシステムと、シビアなバランスに慣れてきたあたりです。資金難は相変わらずだし、敵は激強だし…といった感じですね。そこで日課の重さがじわじわ効いてくる。やれることは大量にあれど、それが昨日と同じであればマンネリに他なりません。プレイ時間に対して得られる達成感が少ない。 とまぁ、プレイヤーが離脱する場面がそこここに存在しているのがレゾナンスというゲームです。個人的にはこの雰囲気が好きですし、ダラダラ遊んでいられます。キャラクターのデザインも気にいるものが多いですし。 ただ、繰り返しになりますが難点が多い。バランスを改善し、テキストをもっと自然に。あわせて誘導を増やしていけばユーザーが増えるだけのポテンシャルはあると思いますが、現状とても厳しいゲームです。 それなりに課金もしていますが、仮に2ヶ月後くらいにサービス終了が告知されても納得感がありますね。早急に改善して長生きしてくれると嬉しいのですが、どちらかというとデスゲームの参加者を見守ってる温度感に近いかなと。

★★★★★まっさむー11/30/2024
今までにないゲームである事は確か

1ヶ月以上プレイして、そろそろ強化も落ち着いてきたので書きます。 久しぶりに寝る間も惜しんで遊んだゲームで、本当に面白いです。  終末世界の電車で移動と戦闘を繰り返しながら交易し、稼いだお金で様々なものを強化していくのが基本的な流れです。  何が買えるのかというと本当に様々で、キャラ・武器の強化、列車の強化・新たな車両、交易相手の町の信頼度や、運ぶお客さんを楽しませるための内装などなど、交易を有利に進めるための強化要素が莫大にあります。  戦闘システムは自然回復するコストを支払ってスキルカードをプレイしていくスタイルで、多種多様なスキルがあり、デッキを考えるのが面白いです。オート戦闘も設定がかなり細かく指定でき、オートの設定を考えるだけでも面白さがあります。  全てを一気に強化しようとすると、多大な時間とリアルマネーを消費します。コツコツやるのもよし、金に物を言わせてガンガン進めるのも良しです。  オンライン要素は他のプレイヤーの購入履歴によって商品の相場が変動する程度なので、基本的には他者を気にせず、ソロプレイのノリで遊べます。 他プレイヤーの電車とすれ違うこともあるので、電車の見た目を変えてアピールすると言った楽しみ方もあります。  以下マイナス要素です。 ・高スペックの端末推奨 ・画面が固まったまま進行してしまうことが多い ・細かなバグがいまだに残っている ・翻訳が直訳で、ストーリーの内容が難解なSFということもあって、事前知識がないと世界観がわかり辛い ・序盤は日課が長時間かかる ・膨大な要素がある割に攻略情報が少なく,本国Wikiを見ても分からないこともある 以上いろいろ書きましたが、それでも楽しい方が勝っていてずっと遊んでいます。日課に関しても強化が進めば1時間以内には終わるようになっています。 ぜひ一度ご自身で列車を走らせてみて下さい。その体験だけでもこのゲームをインストールする価値はあります。

Version History (8)
1.4.61/5/2026
1.4.511/28/2025
1.4.48/31/2025
1.4.33/26/2025
0.3.210/21/2024
0.3.110/20/2024
0.3.010/1/2024
0.1.08/15/2024
Available In (5 Countries)
🇯🇵 Japan🇺🇸 United States🇬🇧 United Kingdom🇰🇷 South Korea🇭🇰 Hong Kong
Supported Languages (1)
Japanese
App Details

出発せよ、無限の旅へ!――GameDuchyが贈る新作鉄道シミュレーションRPG! カードとシミュレーションRPGの要素が融合した鉄道ゲーム。プレイヤーは「コロンバ商会」に所属する車掌として、自らの手で鉄道を軸に地域間を連携させ、街づくりを進め、生存の危機に瀕した世界を救う! 異なる陣営と個性豊...

iOS App ID
6575363737
Content Rating
13+
Min OS
15.0
Size
3784.9 MB
In-App Purchases
Yes
Publisher
GAMEDUCHY, LTD