Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Bandai Namco Entertainment Inc. · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
アプデの内容がゴミすぎる ・凸仕様の変更 これについては全く意味が無い 課金者と無課金者での差が大きすぎる PVPで今までは2凸でも十分闘えていたのに凸仕様が変更されたことによりアプデ前までの凸数では凸差があるとバトルが厳しくなった ・結晶の配布 イベントやログボでも貰える結晶が少なすぎる 新キャラを2~3週間の頻度で出されると無課金者はついていけない もっと極端に結晶の配布を多くしてもいいと思う ・イベント限定キャラ カカロット悟空や人造人間21号のようなイベント限定キャラは凸数をあげるために使うエネルギーやスキップチケットがあまりにも多すぎる ・ガシャの確率 ガシャでのSPの確率が低すぎる どんなに強い、人気のキャラでも出なければ意味が無い 特にLFキャラは確率おかしすぎる 0.25%なんて無課金者には引けるわけがない ・大型アップデート もっと広くユーザーの意見、要望を素直に取り入れるべき 運営はくだらないとこだけアップデートするがユーザーが本当にやってほしいことは何一つやっていない ・PVP、超次元共闘 通信切断、ラグが多すぎる チート使いのユーザーへの対応があまりにも雑であり適当すぎる 相手が回線を切り、Botに変わってからも攻撃を続けてくるのは意味が無いし時間がかかる ・最後に 運営は何一つとしてユーザーの意見や要望を聞き入れていない もっと素直にユーザーの意見、要望を取り入れていくべきだ
ガチャ確率初期と変わってね?明らかに出ないってわかるんだが
これからもキャラなど追加してください。
ドラゴンボールの世界で繰り広げる大迫力アクションゲーム!アニメゲームの最高傑作がここに。 3Dグラフィックスとバトル中フルボイスの超ハイクオリティ仕様! 全世界のライバル達と対戦を楽しもう! <ワンフィンガーカードアクションバトル> ・指一本で操作可能な簡単バトル! ・コンボも必殺技もワンタップで...