アイドルマスターシャイニーカラーズ SongforPrism

Bandai Namco Entertainment Inc. · iOS

アイドルマスターシャイニーカラーズ SongforPrism

Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.

Paid-ad activity not yet verified
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01 / Creative research

Turn the unknowns into a research plan.

01

Check the acquisition promise

Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?

Study the storefront
02

Look for ad evidence

Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.

Browse observed advertisers
03

Separate demand from paid growth

Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.

Review the market context

02 / Storefront & product

Where the click lands.

Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.

Screenshots

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03 / Market context

The business behind the app.

Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.

How Much Does アイドルマスターシャイニーカラーズ SongforPrism Make?

Monthly Revenue
$300.0K
Annualized estimate
$3.6M
Per Download
$50.00

Platform Performance

🍎iOS
Revenue
$300.0K
Downloads
6.0K
Rating
4.7 (34,583)

Rating Distribution

4.7
★★★★★
34,583 reviews
5
2%
4
1%
3
3%
2
11%
1
83%

Top Countries

🇯🇵 JP

Rankings

Global Rank
#164
Category Rank
#103
Reviews (3)
☆☆☆☆ゆうりぃな2/21/2024
音ゲー、育成、ストーリーのどこに力を入れたいの?

シャニはシャニソンからの新規勢です(ミリ、デレは現在も継続中) リリース日から始めています 友人にシャニマスをプレイしている人がいたので一緒に始めましたが… こんなに迷走しているゲーム初めて見ました ①新規勢がついていけないストーリー薄々展開 シャニマス本家を読めばいいストーリーなのかもしれませんが… この子達がなぜアイドルをこのメンバーとやろうというふうになったのかがわからず、展開についていけない またアイドルになるためのプライドと意気込みが一部のキャラからしか感じられないストーリーになっているのでキャラの印象が悪くなる気がして心配 ②育成 ガチャで★3を引きました 育成したら★2のが強くなりました …え?って感じです ガチャでPアイドル手に入れる理由ってなんですか?衣装のためだけですか? それならガチャ引かれませんよ…せめて★3アイドルは強くなるようにしてほしかった あとスキル適当なの来るの本当に勘弁 手動でプロデュースしてSSできたのにライフ回復とか…本当に勘弁 ③音ゲー 育成で育てたアイドルを使うので育成やりたくない、音ゲーだけやりたい人には地獄のパート スコアでないけどフルコンボ取れたやいいや、という方ならまぁ楽しめるかも ②と③に共通すること どちらもスキップ可能でどちらメインでやらせたいのか不明 音ゲーでオートはまだわかる(曲が良ければ耳に入ってきて好きになるので) なのに音ゲーでスキップってなんですか(曲聞かない) 曲聞かせる気ありますか?アイドルゲーって曲とダンスが命だと思ってるんですけどね… ④MVどうした ソロ曲のMVはまぁまぁいい、キャラによってはめちゃ動く 問題はユニット曲 ほぼ大多数のユニットのダンスがダサいというか素人レベルのダンス…エフェクトでごまかしてる 複数人いるのにポジション変更なしが多い(十字ステージの意味版) ダンスそんなに難しくない…声優さんのダイジェストを見させていただいたがよほど動いていた キャラ移動させるのそんなに大変な仕様なのですか…?棒立ち見るのは辛い… モデリングに予算がかかったんだろうなということは想像できるのだが、ミリシタ、デレステやっている身からすると何がしたいのか本当にわからない、全部中途半端 キャラデザはアイマスシリーズの中でもダントツで良いと思い触れたばかりに残念感がすごい デレステの衣装のクオリティやミリシタの歌唱力、激しいダンスパフォーマンス 先輩がいるのに何故いいとこ取りができなかったのか(開発チームが違うのか)疑問な点ばかり 期待を込めてそこそこプレイはしているが、今後改善があまりないのであれば恐らくやめると思う… アイマスシリーズにこんな評価つけるの初めてですよ、でもお世辞行っても仕方ないので 正直非常に残念です 今後のアプデに期待しています

☆☆☆☆スタラア12/11/2023
えぇ…

たいしてゲーム性変わってないのに5日で⭐︎3.7から⭐︎4.6、レビュー数数倍って何かあったんですか…?

★★☆☆☆ねのにを12/6/2023
高山…見ていたら真剣にUIを見直してくれ…

このゲームにはポテンシャルがあると信じるので中身については触れない。 CGのモーションやコミュの演出も改善の余地いくらでもあるけどそれは今はいい。 兎に角UIが不親切でユーザーフレンドリーでないのが本当に問題で、いちいちイライラさせられてしまう。 編成画面ではサポカを選ぶのにソートが出来ないし、同じキャラを入れ替えるのにもいちいち別キャラに替えないと変更が出来ない。 サポカを変更したつもりが、開始してみたら反映されていない事がある。 キャラのスキルもどれを選んだか、後からわかりにくいし、同じく反映されてない事がある。 イベント画面への遷移の仕方でボタンの挙動が変わり、一貫性がない。 同じボタンを押したら同じ画面に飛ぶべきだ。そうだろう? ガシャ画面では登場するキャラがどういう性能なのかなんもわからない。 絵だけで引けというのか? 音ゲーに関してはスコアの決め方のせいでノーツが少なく判定がスキルと重なってるところにたくさんある曲が明らかに有利で難易度の高い曲よりスコアが高くなる逆転現象なんてのまで起きている ソシャゲ市場自体が熟成し、ユーザーが生半可なものでは満足出来なくなっている中、見た目にリソースを割いたのは仕方ないと思うが、いくらなんでもあまりにも他のゲームの当たり前が出来て無さすぎる。 もっと他の売れてるゲームのUIを触って勉強してきて欲しい 最後に、そろそろオートプロデュース後のライブ演出カットする設定ください。

Version History (50)
2.10.01/13/2026
2.9.012/18/2025
2.8.011/10/2025
2.7.110/30/2025
2.7.010/15/2025
2.6.19/24/2025
2.6.09/10/2025
2.5.08/20/2025
2.4.07/30/2025
2.3.27/23/2025
Available In (1 Countries)
🇯🇵 Japan
Supported Languages (1)
Japanese
App Details

この歌を輝かせるのは、あなたとの軌跡。 『アイドルマスター シャイニーカラーズ』最新作が「アイドルリズムゲーム&育成シミュレーション(音ゲー)」として登場! アイドルたちのプロデューサーになり、最高のステージを作ろう! ◇イントロダクション◇ 芸能事務所『283(ツバサ)プロダクション』のプロデ...

iOS App ID
1669389369
Content Rating
13+
Min OS
15.0
Size
280.3 MB
In-App Purchases
Yes
Publisher
Bandai Namco Entertainment Inc.
Ja