Screenshots
How Much Does 天啓パラドクス Make?
Platform Performance
Rating Distribution
Top Countries
Reviews (3)▼
ガチャが出ない人の不満は、どのゲームでも同じで、別にこのゲームに限った話ではない。DMM版の開始からやっているけど、続けていればそれなりに出ます。毎回ガチャチケくれるので、かなり良心的だと思います。 ゲーム自体は初期よりかなり良くなったし、ストーリーも広がりを見せてきて、良い感じだと思います。 キャラデザが好きならオススメです。 星が一つ低いのは、いまだに突然落ちるのが治らない点。 Android版より良くはなっていますが、まだ、稀に落ちます。
ゲーム自体は面白いし スタミナ回復アイテムもミッションや 交換所で貰えたりするから スタミナがなくて遊べない...なんてことにならない やりこみもできる上周回機能もあるから 時間がなくても割と強くなれる ただ課金専用キャラがいるのはどうかと思う しかも3000円て それに見合った強さはあると思うけど 無課金勢はどうすりゃいいん? 一緒についてくる有償ダイヤ3000とかいらないから せめてシーズンパスみたいに ダイヤで買えるようにして欲しい モンスター配合システムも謎 どのアイテムをどれだけ使えば何が出るのか 明記されていないからよくわかんね 何回もやってるけどBランクはあんまり出ないし Aランクなんて論外 あと演出が無駄に長すぎる モンスター配合の結果表示もそうだけど ミルハウスのサルベージ回収の結果表示が長い 8時間で最大だしたまに見る分には ギリギリアウトぐらいだけど ちょこっとサルベージとか貯まってくると もう終わらんよ? ちょこっととか言いつつ何十分同じ絵面見せるんや スキップつけるとかやり方は色々あると思うんだけど ガチャの確率はまぁ出る時は出るし出ない時は出ない 正直言うとスタンプの最大を10にして欲しいけど 覚醒結晶を交換できたりするから 15で妥当なのかも EXボスバトルは名前だけなら面白そうだけど まぁ報酬がしょぼい モンスターがゲットできるとはいえ あんまり強く思えないのは気のせいなのか? 週ごととかにどんどん更新されてくのかなとか 思ったりしたけど変わらず ランクCのボスモンスターとか なんのためにやるんや しかもこの前モンスター配合で出てたし 強いモンスターなら覚醒のために周回するとか あるかもしれないけどやる意味あるのか? そして推奨戦闘力が全くあってないような気がする 単なる実力不足かもしれないけど 推奨戦闘力を5000も超えてるのに普通に難しいの どゆこと? 本当にその推奨戦闘力でクリアできるんか? クリアしたんか? 推奨戦闘力にはある程度余裕を持たせるのが 普通だと思ったんだけど 違うのかな 最後に思ったんだけど シーズンパスの影が薄いような気がするのは 気のせいか? 交換所の交換アイテムが豪華なのがいいのか悪いのか シーズンパスをつける意味あったのか
良い意味でバランス崩壊が起きてないゲーム コンテンツによってはこちらの成長マックスステータス400弱に対して敵が600とかで、ソシャゲにしては理不尽な要求がされてくる。 ただし解決方が札束で解決ではなくデバフや状態異常を駆使するユーザーの工夫なのでゲーム性が高く面白い。 ただクリティカルや一手ミスでやり直しというシビアなステージもあるので人力TASプレイでなんとかクリアということもしばしば。 課金しなくても十分楽しめるしDMM特有のキャラによって絵柄が違うこともないのでこの方向性で行って欲しい 要望としては、金欠起こしやすいのでコイン入手の難易度を下げて欲しい。 スキルアップが厳しすぎて色々なキャラで楽しみづらい。 あとステータスダウンとアップの効果量を増やして欲しい。 せっかく防御盛っても祠25層あたりから誤差レベルで死にスキルになっている。
Available In (1 Countries)▼
Supported Languages (1)▼
App Details▼
モンスターと一緒に冒険する戦略性の高い3DタクティクスRPG! 可愛らしい見た目、お手軽操作とは裏腹に、多彩なフィールドギミックを掻い潜り、たちはばかる巨大ボスを打ち砕け! モンスター配合で新たな仲間をゲットし、モンスター同士の特性を継承! オリジナルの特性を持ったモンスターでライバルたちのモン...