Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Chengdu Wanhuajing Technology CO., Ltd. · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
良い点 ・難易度はステージによるがまぁまぁの難易度 ・星3以外も成長させれば普通に主力となれる ・今のところスタミナ関係も良好 ・バフデバフを使えば以前行けなかった場所も行けるため考える楽しさがある 悪い点 ・唐突に難易度が爆上げされるステージがある ・ヘルプの項目が無いものがある為初回の説明を 忘れた場合どうにもならない 良く通信エラーをはく(Wi-Fi使用してても) リトライ可能な場合がほとんどだけど 稀にタイトルに戻される ガチャに関しては運としか言えん、 (ガチャの意味わかってんのか知らんが) 攻撃が当たらない人は編成の見直しやレベル上げ 改造が足らんと思われる、オプションパーツ等 あるから当たらない筈は無い 戦闘がスパ◯ボっぽくて個人的に気に入っており バグも多くかなり心配だけど まぁ始まったばかりなので今後に期待。
第一印象は、しっかり頭を使うゲーム。 自分は根っこがミリタリーマニアなので、星ランクに関係なく、好きな車両を使っていきたいところ。でも、成長素材の入手の少なさがそれを阻む! 運営さん、このゲームは今後も長らく遊びたいので、以下の点を考慮してくださーい! ・成長素材入手数の改善 ・ランク上げに必要な素材数の改善 ・射程距離圏内に複数敵がいる場合、敵を任意で選べるようにしていただきたい ・戦闘時、敵の移動範囲や射程距離が分かるようにしていただきたい ・敵全体の難易度をもう少し下方修正していただきたい
最近のこういった類のゲームの中では群を抜いて面白いと感じました。 多少人を選ぶかと思いますが、とにかく戦闘で頭を使わないと勝てないので、脳死ポチポチゲーでは無くちゃんと"ゲーム"してる感があり楽しいです! まだリリース直後でキャラや機能が少ないので、そこは今後のアップデートに期待ですね。 ガチャを引くための石があまり貰えないですが、 最初に10連ガチャを好きなだけ引き直せるので、そこで強いキャラや好みのキャラを確保しておくと良いと思います。 フレンドやギルド的な機能がまだ実装されてない? ぽいのでその辺りも今後追加してくれたらもっと良いゲームになると思います!待ってます!
■世界観 遥か200年前、高度な産業発展を遂げた人類を嘲笑うかのように、謎の鉱石状の生命体「災獣(リセッター)」が突如出現し破壊と厄災をもたらした。「絶縁層」と呼ばれる特殊な防護壁を備えた彼らの前に通常兵器では歯が立たず、防戦一方の人類は生活圏を奪われ、蹂躙されていった・・・ 存亡の危機に瀕した...