恋姫†大戦

EXNOA LLC · iOS

恋姫†大戦

Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.

Paid-ad activity not yet verified
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01 / Creative research

Turn the unknowns into a research plan.

01

Check the acquisition promise

Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?

Study the storefront
02

Look for ad evidence

Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.

Browse observed advertisers
03

Separate demand from paid growth

Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.

Review the market context

02 / Storefront & product

Where the click lands.

Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.

Screenshots

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03 / Market context

The business behind the app.

Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.

How Much Does 恋姫†大戦 Make?

Monthly Revenue
$200.0K
Annualized estimate
$2.4M
Per Download
$200.00

Platform Performance

🍎iOS
Revenue
$200.0K
Downloads
1.0K
Rating
4.3 (2,773)

Rating Distribution

4.3
★★★★
2,773 reviews
5
7%
4
3%
3
8%
2
13%
1
68%

Top Countries

🇯🇵 JP
Reviews (3)
☆☆☆☆けむし09102/24/2026
リリース日から始めて無理だと感じた

数万課金しました、20日ほど経ちましたが無理だと感じたので引退します。 まず初日こそ面白く感じたけど集金優先すぎて全然コンテンツが楽しくない。 毎日石を砕かなきゃイベントと日課をこなせない程行動値がカツカツ ゲーム内通貨は所持上限いくと デイリーミッションの通貨「5000を受け取る」をうけ取れなくなり詰みます、減らそうにもゲーム内通貨の使い道がなさすぎて、使えません、倉庫は受け取れない通貨で溢れています 最近Pv P実際はPvE要素が実装されましたが廃課金しか楽しくないだろうし、実質それが現在のメインコンテンツなのでストレスしかなかったです。 自分はガチャも乗っけから下振れたのもあり、リリース初期から内部データの成長も楽しめませんでした。 ミニキャラがステージを動いてるのを見るのは楽しいと最初は感じましたが コンテンツ内容やシステム設計、そもそもの安定性にかけた作りだなと言うのが最終的な感想です。 色々改善されていくかもしれませんが、初手の課金煽りも自分の中で印象が悪かったので、楽しいゲームを提供してくれる運営と言うイメージがわきませんでした 自分の反省もこめてこれを最終評価とします。

★★★☆☆マイキーのペンチ2/8/2026
ゲーム性は悪くないけど

(育成、戦闘に関することをメインに言及しています。キャラゲーとしての評価は別の方のレビューを参考にしてください) 圧倒的に育成リソースが足りない。課金しなければ1日に3回だけできる育成素材のクエストぐらいでしか入手できず、せいぜい1キャラのレベルを20上げられる程度。(このゲームは大将と副将がそれぞれ5人と軍師3人が必要です)メインシナリオは現在5章までらしいですが私は5-5くらいで詰みました。育成リソース不足のためです。おそらく後1週間はこれが続きます。リリース初期なので仕方がないとは思いますが、リリース初期だからこそ、こんなにすぐ何もできず何も楽しくない状態になってしまってはユーザーが定着しずらいと思います。 ガチャに関しては、SSR排出率3%で、天井は200連で貯めたポイントを期間内に交換する形式の為無課金は実質青天井。しかし現状サブのサブゲーとして遊ぶくらいがちょうどよく、課金してまで遊びたいと思えない 以下改善案である。 ・外史調査クエストの回数制限を3回→5回に変更する、もしくは難易度2の必要糧食量を20万、3を40万にする代わりに報酬量を増やす ・軍師レベルを上げる素材を集められるクエストを増やす、もしくは配布する(現状名軍師への道はキャラ数も少ないのに部隊制限があり、かつ難易度も高いので、これだけだと正直かなり厳しいと思う。特に集めた名軍師金貨はキャラと交換したいと考えるのが普通なので、そうなると素材にまで使えない) ・980円/月のミッションパスを出す (今は3000円/月しかなく、課金のハードルが高い。無課金勢はこれでは文句を言うだろうが、これで解消されるなら私は問題ないと思う)

★★★☆☆にゅーすわまん2/6/2026
今のところは微妙

•戦闘面→まあソシャゲなのでさほど期待はしてなかったのでそこはしかたない。あんまり面白くは無い。 やはり戦闘時にミニキャラにするタイプのゲームはどうも見栄えというか臨場感に欠けるというか。 •UI→良くも悪くもよくあるやつ。良くいえば慣れ親しんだ、悪くいえばやや古臭い感じ。 キャラの強化!とかそういった周りも要はそんな感じです。 •アプリそのものの挙動→なんか重く無い…?てか他のソシャゲに比べてえらく電池を食う気がする。iPhone17だってのに… •課金関連→スタートダッシュからして集金意欲を感じる。中古マンション不動産営業か?ってくらいガツガツ来る。 •キャラ関連→基本フルボイスなのはよう頑張っとるなーと思った。 総評→全体的に「安っぽさ」が否めない、とは言え恋姫シリーズの興亡がこのアプリに掛かっているかもしれないと思うと頑張って欲しい自分がいる。

Version History (32)
1.3.39/11/2026
1.3.29/8/2026
1.3.08/27/2026
1.2.98/17/2026
1.2.88/5/2026
1.2.77/28/2026
1.2.67/17/2026
1.2.57/8/2026
1.2.46/26/2026
1.2.36/17/2026
Available In (1 Countries)
🇯🇵 Japan
Supported Languages (1)
Japanese
App Details

『恋姫†大戦』— 史上最大級、美少女英雄オールスターRPG。 美少女RPGの金字塔、恋姫シリーズが贈る “究極のオールスター英雄バトル”が今、開幕! 今ならガチャ30連分&天想石10,000個と SSR劉備玄徳(桃香)が貰える! 三国×戦国×異世界、 歴史を超えた“英雄”たちが共演!! 三国...

iOS App ID
6741672573
Content Rating
16+
Min OS
15.6
Size
86.1 MB
In-App Purchases
Yes
Publisher
EXNOA LLC
Ja