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How Much Does ドラゴンクエストタクト ドラクエのタクティクスRPG Make?
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Reviews (3)▼
●9/14現在 確定していませんが注意喚起として記載しておきます。 (これは同一症状が騒がれている人をまだ見かけていない為個人に関連する事かも知れない為評価には加味していません) スリープモードの解除をONにしてタクトを立ち上げたまま寝落ち、放置を長くした場合異常に熱を発します。 問題はこのモードの場合バッテリーに深刻な不具合を与える可能性があります。 最悪の場合iPhoneを壊す可能性があります。 ゲームをされる場合は出来る限りOFFを推奨しておくべきと思われます。 熱などをご自分で確認したい場合はONにして一晩放置されると確認できるでしょう。 なお、自分はタクトの次にiPhoneがクラッシュしました。 とことん相性悪いですね… ◯クラッシュについて 多くの人が書かれていますが突然起動しなくなります。 (バックアップで治る人もいるようですが…) また運営は公式Twitterでもお知らせの不具合でもそれらについて触れていません。 携帯二台もち両方とも同じ環境なため不具合の原因もバックアップが壊れている原因も不明。 サポートがなされないため現況では課金が恐怖でしかありません。 まず現状のシステム的不具合に対する公式コメントをされないとゲーム以前の問題になるかと思われます。 8/25 追記 データ初期化に関しては治っていました。 バックアップ連携してた人は再チャレンジしても良いかも? 8/27 追記 クラッシュ、起動しない現象については現在も公式で認めていません。 真っ黒な画面から進めないです。 課金パスポートがどうなってるのか不明のまま。 8/27 追記 対応策等発表されました。 詳しくは公式Twitter参照ください。 諦めてやり直した場合はどうなるのですかね… 今更どうにもなりませんが… ◯ゲームについて 良い点 ・ライトなタクティクス入門ゲーム ・ドラクエな感じが活かされてる ・低ランクでもキャラによっては頑張れる 悪い点 ・UIが悪く誤操作が発生する ・オートのAIが酷い ・スタミナのバランスが壊滅的
しばらくプレイして、自身で再考しての結論 1・会心(痛恨)・暴走が発動しすぎ 自パテは戦術前提で計算に入れないのでどっちでも良いが、敵には簡単に(発生率高すぎ)使われ、とにかく運ゲー要素強すぎ 戦術ゲーの組み立てを無視しすぎ 発生率を変えないのなら、体力システム(「負けでもデイリーチャンス消費」の件も)は廃止した方が良い コレのせいで1回のクリアのために50は消費する もしくは、ドラクエラックに名前変更(嘲 2・オート周回が無い 今時のゲームでは致命的過ぎ AIの頭脳の問題はあるけど、オートに頭脳の期待もどうかと思うので、この件はどっちでも良い 理想は自分が戦った順番記憶機能 ただ、コレはこのチームの技術では絶対不可能 4・登録パテに名前を付けたい 何に使うパテかをわかり易くしたい コレが課題の中で一番リーズナブルで現実的かな 5・クエストの体力消費が多すぎ クエストに合わせた素材は1個は確定にしないと30回回って0個とかも普通にあります イベント・特技強化・ランクアップなど多方すぎて、どれも中途半端になる レベルアップしやすいと銘打ったイべをやっているが、この件が原因でランクアップし難く、速攻頭打ち 新規が全く期待できない 6・戦闘前の時点でMAPまで見せて欲しい 敵の能力だけ見てもダメな場合多い 作り手は、もう少しタクトの要素を努力しようよ コレも否定するならやっぱ体力制度廃止レベルかと思う 何回も思考してクリアするという、ドラクエらしさも出ると思うし 一回やめたけど、またやり直して ちゃんとやれば悪く無いと思ったので 再考した方が良いことを書きます
最近のアプリゲームとしてはかなり面白いと思います!スパロボ好きにはオススメです! それに、弱いキャラはスタミナ0で遊べるモードで使い道があるし。 逆にじっくり遊ぶのが苦手な人は向かないかも?レベル上げや仲間集めが辛くなりそう。 そして、疑問に思ったのは、どの層に向けてつくっているんだろう?戦略ゲームがガッツリ好きな人には物足りないかも。かといって、ライト層向けにしてはガチャでSが3%は今後厳しくなる気がする。 以下、テーマ毎の感想。 (長文です) ▼リセマラ 高速で出来る。1分あれば10連できます。ただ、しっかり攻略サイトを見てからリセマラはやった方がいいです。私はプレイデータ削除を知らずにアプリ削除してました。 あと、Sを2体出す、または、S1体プラスAで使い勝手がいいのを2〜3体は最初の10連で確保した方がいいです。進めるのが断然楽になるので。 ちなみに、僕は割とすぐにS2体でました。 ▼戦略 障害物と射程と属性相性があるので、頭を使えば推奨レベルより下でもクリア可能。 ただ、スクルトやエールなどの効果がかなり強化しないと薄いので、モンスターのランクと攻撃力が結局重視される。 移動力を増やせる方法がもう少しあると、幅が広がる気がします。 ▼ガチャ 結局運なので何とも言えないですが、無課金は最初の10連と2回目ぐらいで今は止めておいた方がいいです。 恐らく、その内Sランク確定ガチャが出るでしょうし。 課金して出ないと言う人がいますが、課金ガチャでSランク1体確定が1回だけあります。 出ないと言っている人は、たぶんSランクを5体以上欲しい人だと思います。 あと、今は毎日イベントで、無料1回ガチャ券もらえるのは良心的だと思います。 ▼ストーリー 遊べる章がかなりあるので、よくつくったなーと思います!やり応えは十分かと! メインストーリーで仲間を増やさないと進めにくいモードがあるのもいいです! ▼今後について いつかは対戦が実装されると思いますが、今のシステム状態だと荒れるかなと思います。。。 最終的には、ステータスが高い高ランクキャラで攻撃すれば勝てるので。これはどのゲームも一緒ではありますが。 戦略性をもう少し高めれば対戦も面白いかも。 現状だと、対戦よりは協力プレイを実装した方が長く遊ばれるのでは?と思いました。ジャンプチも最初はそうでしたし。 僕はかなり好きなジャンルのゲームなので、めちゃくちゃ楽しんでます! ただ、今のままだと1ヶ月ぐらいで飽きそう。結局は戦闘が単調になりそうで。 とはいえ、今物凄く楽しんでるので、マリカーやポケモンGOみたいに長くプレイできるゲームになって欲しい! 恐らくシステムを試行錯誤するかと思うので、イイ方向に進化することを期待してます! そういう意味で、どの層向けに進化させるかは考えて欲しいです。
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「ドラゴンクエスト」がタクティカルRPGになって登場! あなたの指揮でモンスターを率いて、マス目状のマップに出撃! 簡単なのに奥深い、「ドラゴンクエスト」ならではの白熱のタクティカルバトルを楽しもう! □□□ ゲーム内容 □□□ ◆マス目状のマップでバトル! バトルはマス目状のマップで繰り広げら...