Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗QvQ Studio · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
ポイントのためにやったが途中から難しすぎてコスパが悪いので諦めた。 死にゲーなのにチェックポイントから始めるには30秒の広告を見なければならなくて、これがかなりストレスだった。 あと充電の減りが激しい。
操作性悪い、説明不足、スマホめっちゃ熱くなる。 1000円以上ならギリやるかなってレベル。
ポイントを考えれば例の理不尽極まりない意地悪なカートゲームに比べれば幾分マシだが、いかんせん難易度が高いしとても目安の2時間では終わらない。もう少し難易度を緩和したらどうか?
スペースタワーの中で、球形CPUを制御します。 シンプルで直感的なコントロールを使用して、アクティビティの移動、スプリント、ハッキングなどを行います。 侵入ルートを見つけるか、突然の危機を和らげます。 一方、塔はさまざまな危機に満ちています。 通常の重力下で高い場所から落下しないようにする必要がある...