Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗DotEmu · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
バグなのか仕様なのかおま環かわからないけど左余白の機能が使えなくなった。ディメンションズにはない機能なだけに勿体無い 2面の敵の弾が消せる、5面ボスの壁の配置が違う、2周目が気軽にプレイできる(ノーマルクリア必須) と向こうと違う仕様が多めのアプリ。こっちはこっちで買う価値はあると思う
そして難しい… 仮想ボタンがでかすぎて操作が困難というレビューがありますけど、オプションでサイズと配置調整できるので大丈夫。 まあ、デフォルトの状態でちゃんとしとけよ!とは思いますけど。
R typeとimage fightはメチャ難しい 次は最後の忍道 やりたい!!頼むぜ。
クラシックなオールドスクールゲーム R-Type II は、1989年アイレムにより開発、公開された、横スクロールのシューティングアーケードゲームです。このクラシックなオールドスクールゲームは、R-Type の続編で、2年後の物語となっており、以前のR-9を改善した、R-9C という機体を操縦しま...