Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗RideonJapan,Inc. · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
バックグラウンドで動作するアプリが動いといると起動しなくなります。又起動済みでも後からバックグラウンドのアプリを使用すると停止します。 例:musicを聴きながら起動する なので、再起動やタスクキルを使用して対象のアプリを止めると動きます。 ゲームに関しては時間がかかりますが、レベル上げをしたら容易にクリアできるものになっています。 ・背後を取る ・修繕は逐次やる ・出来るだけダメージピッタリで倒す ・コストの高い武装を乱用しない(使うなとは言っていない) がゲームクリアのコツだと思います。
序盤攻略・チャパラルをロードランナーにする チャパラルは序盤に掃いて捨てるほど居る雑魚。 お金稼ぎ含めて知らない間にしこたまジャンクが溜まるのでひたすら解体&開発。 チャパラルがジムならロードランナーはスターク・ジェガンである。そのうちガンダムみたいな性能のやつは出てくるがパイロットはアイツではないので楽勝になる。 -------------------- 資源集めとして、基礎を抑えた事を前提条件とする。 武器は弾切れ(又は寸前)まで使うべし、武器は基本的にお金で調達しないで拾い物を使う。 それは何故か、弾があってもなくても売り払う値段が変わらないからである。 そして武器は拾えて使い終われば払い下げ、利は小さいが経費がない事がとても大きい。 値段次第で機体の固有兵装(支援機の回復8回)を補充せず、売り払って新しく買った方がお得だったりもする。 (8回補充1440G・出撃一回の強制損耗300G。しかし新品購入は1600Gで廃棄品も600Gで売れるため修理より買った方がお得。) 少し進んで楽しくなってきたあたりでこの知恵が生きることを願う。
敵兵器や敵機体を鹵獲することが可能な点に惹かれました。鹵獲機体を分解して資金と物資、技術を獲得できます。 ゲームバランスがシビアですが、侵攻ルートや戦術を自分で考えて動けるので、戦いながら進むのでは無く考えてから進み戦う様にしたら被害が激減します。 高機動の機体で陽動したりおびき寄せ、重装甲機体で引き留めて砲撃機で火線交差されて各個撃破していくと効果的です。敵AIがそこそこ賢いのでしっかり策にハマってくれます。
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