Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Nuverse Games · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
過疎の理由は単純で、勝てない憎悪を利用して集金しようとする仕組みだから。 ゲームの設計はユーザーを楽しませようとしているのが十分感じられて素晴らしいが、運営によるサイレント修正や環境への介入が多い。翻弄されない広い心が必要。 悪質なユーザーに対する対応は微妙で、不快な思いをすることもしばしば。通報システムは一応あるが、ban対象だったなら報奨金を出すくらいしないと浄化作用は低いと思う。 →追記:システム上の改善はないし民度はあまりよくない、弱いものいじめやしたい煽りが普通にある。詐欺業者と思しきアカウントは激減した。 PvPはマッチングシステムが機能していない。戦力に偏りがあり、理不尽な敗北が多く、気分が良くなるような試合はほとんどない。職業間に明確な優劣がある。 →追記:初心者は既存プレイヤーの餌であり、参加報酬もしょぼいので誰もやりたがらない。上位層が札束で殴り合うだけのコンテンツと化している。初心者は技術的にも戦力的にも既存プレイヤーと差が開きすぎてて無意味に死ぬことしか仕事がないのがさらにつまらなさを感じさせている。 PvPコンテンツはポイントの下落があるものがほとんどで、たくさん努力したり参加したからと言って良い結果は得られない。 初心者狩りや強職によるハメ技が横行しており、健全な環境とはいえない。 競技性もないし、カジュアル向けでもないというよく分からないことになっている。おそらく過疎の大きな原因がPvPのバランス崩壊にあるのだが、根本的な調整は一向に来ない。 来ていたとしてもそもそも告知がされない修正ばかりなので評価ができない。 PvEに関してはゲームバランスがよく練られていて基本的には楽しめるが、 先行者や強いプレイヤーは見返りもなく初心者を助けようとすることは稀である。 →追記:bot追加で初心者でも参加しやすくなった。 PTマッチングシステムやチャットも使い勝手が悪く、これがプレイヤー間のコミュニケーション不足を誘発していて協力を妨げている要因でもある。 チャットの翻訳に関しては精度はそこそこよく、海外プレイヤーとの共闘も可能。 装備の強化はいくらお金をかけようが運が悪ければ何の結果も得られないシステム。一応天井はあるが十数%のステータスを上げるために相当な現金を費やす必要がある。 ただ、そうした犠牲の結果得られる強さは絶大で、PvPでもPvEでもPSや戦略などを全く無視した破壊的な勝利を得られる。 →追記:レビューで散々言われてた+15までの強化システムに修正が入り、難易度が下がった。既プレイ向けに説明すると安定触媒の効果範囲が+13まで引き上げられた。 ストーリーやキャラクターデザイン、音楽、フィールドの造形など芸術面は非常に良い。世界の実在感があるし、設定もしっかりしている。ただ1点だけ、独自言語がもっと練られていればさらに良い世界になると思う。 そんな美しい世界ではあるが、平和な協力オンラインRPGを夢見る人には厳しい世界かもしれない。 →追記:1周年を迎え、先行プレイヤーと初心者との開きは大きく,月3~5万くらい課金+3,4ヶ月かけてやっとPvPで即死ななくなるくらいのバランス。ここ1ヶ月でかなりの初心者救済系のアプデが入っているが、PvPに関しては運営は諦めているのかあまりいい修正はない。 PvP以外はある程度までキャラが育ちさえすれば他のレビューでよく引き合いに出される他社ゲーとは一線を画す面白さなので、心折れる前に一度先輩に質問してみるとなんとかなるかもしれない。
■総評 今時間とお金を掛けてやるべきではない。 今後のシステム大改修を待ってからでも遅くない ■ドロップテーブルと噛み合わないキャラSPシステム キャラSPシステムでダンジョンへ行く回数を絞る割にUR装備のドロップが他職装備しかほぼ出ない。指定装備の確率を上げる祈祷も、倍率を上げるアイテムを限界まで使ってもやはり出にくい。 ■金策必須の強化システム このゲームは5キャラ作成可能でアカウント倉庫によるアイテムや通貨移動が可能。 ※UR装備はレアアイテムがないと保管できずそのレアアイテムも手に入らづらい ※キャラの装備部位は11箇所 ここまでは良いが装備強化システムでひたすらお金が必要になるため毎日5キャラのデイリーを行い金策が必須。 所要時間は1時間。 なお数日掛けて稼いでも装備強化システムの基本成功率20%によって弱体化は日常茶飯事。 ■高額な課金 課金は15,000円で6,480石(+おまけ1,800石)+6,480ポイント。 ポイントはポイントショップでの買い物や累計ポイントでのプレゼントがあり、累計200万ポイントでプレゼントされるコスチュームもある。 ワールドチャットで450万円使った人がいると目にした時は今後を考えさせられた。 1石あたり1.8円と安くも見えるがガチャも酷い。 コスチュームは6箇所だがせっかく当たっても部位ランダムなのでかなりの回数が必要。 また初コラボのワンパンマンイベントではボスバトルのみでボイスも会話も一切なし。 その割にコラボペットは7,000円を超える高額商品。
原神プレイヤー目線からです いい点 内容スキップ!本当にありがたいです 攻撃のレパートリーが豊富 オープンワールド(原神も) キャラクターカスタマイズ(少し) チュートリアルクエストなど初心者になるべく優しい 最初に使えるキャラクターを選べる(5種類程から選べます) 悪い点 ガチャが渋い!!!! ホヨバは大体連ガチャ無料で最初引けるのにCoAは単発でしかもスタレとかの星5確定的なものもなくBランクのものなど渋すぎます。石も今のところ貰えなさげです。 画面ちょい見ずらい SPがとにかく足りないし少ない スタレで言う開拓力みたいなものです。全く足りないので攻略したくても出来ない状況です。1番どうにかして欲しいです フレンドを勝手になれる お互いの承認ありきじゃなくて、フレ申送った瞬間にフレンドになれるような仕組みですぐにフレンドになれるのがちょっと、フレンド上限もあるぽいのでもう少し配慮をお願いしたいです。 画面右下の走るボタンが3つしかなくて全然走れない 原神などは体力で登ったりしますよね。鳴潮なんかはレベルが上がるにつれて体力が上がる仕組み。。なのにCoAは3つしかなくて原神より少ないのに回復速度が原神と変わらないかなんなら遅いです。探索に不便なのでもう少し増やすか早く回復できるようにするかアイテムなんかでもいいので改善した方がありがたいです 大体このくらいですかね…SP状況が良くなればだいぶ改善されそうです。
本作はクロスプラットフォーム向け、魔法 × 機械融合の本格コンボアクションRPGです。 プレイヤーはイバラドリ冒険者協会として、魔法と機械のアトランで探索し、晶核の謎に迫り世界の秩序を取り戻そう。さあ、出航せよ! □魔法と機械が織りなす世界で探索し、アトランの真実を明かそう!□ プレイヤーはイバラ...