Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Katsunori Sasamoto · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
ストーリー展開は、今までにない感じで面白いです。ウィザードリーみたいな世界観。 無限の塔、1000階までは100階ごとにボスいだけど、1100階からはボスもいない。どこまで続くんでしょうか。
難易度高いとおもう。敵に負けたらルーンや金落とす仕様いらないとおもった。レベルあげてちょっとづつすすめてるけど急に敵が強くなりすぎのような気がする。 あと複数の敵がやたらデバフやバフ付きの行動するのなんとかなりませんかね?大分育てないと即死するのですが?
とにかく鬼畜すぎるの一言 何がキツいかと言うと敵と自分との戦力ギャップが大きすぎる。敵と自分との戦力の差がかなりついている原因としては3対1やそれ以上の場面で敵がやたらバフを使い順番に倒して行くまに化け物が出来上がっていて太刀打ちできない。特に騎士の奴らは防御デバフをかかった連撃も繰り出して来るのでターンが過ぎていくほど形勢不利になる。もちろん自分にはバフをかけるがそんなもの使おうが数の暴力で叩きのめされる。また、状態異常が100%入るおかげで自分よりも敵の方が恩恵を受けているように思う。特に出血や不戦、狂信は中盤になるとほとんどの敵が毎ターン使ってくるしいちいち解除するSPもシャレにならない。せめて状態異常を解除する薬くらいは店かどっかで売ってくれよ!ここまでかなり敵と自分との戦力の差を言ってきた。 じゃあどうすれば勝てるのか、方法は一つだけで何時間も同じ敵を倒してゴールドとルーン集めをする作業を繰り返さないといけない。それでも差を埋めるにはかなりの時間がかかり、私も未だに騎士のボス(昼間)は勝てていないし、負けた時のデメリットが大きく負けたらいちいちゴールドとルーンを回収して逃げないといけないので挑む気にもなれない。 鬼畜な点は他にもあり、ストーリーが分岐、かなりプレイヤーに委ねられているのは良いことだと思うが、委ねられすぎて何をしていいか初めはわからずLv3の状態で初めの村の教団の女に話しかけたせいで急に何ステージも先に飛ばされ、結局そのデータは捨てて今やってるのは2つめのデータだ。 とりあえずストーリーを終わらせるところまでは頑張りたいが、490円?でこの鬼畜すぎるゲームをやるのは割にあってないと思った。
斧のRPGは「戦闘×探索×物語」により構成されたRPGです。 ○戦闘 戦闘はターン制のコマンド選択により進行します。 プレイヤーは1ターンに最大3つの技を接続し、連続して技を放ちます。 様々な技を習得していくことで、どの技からどの技へ接続するか、戦術の幅が拡張されます。 ○物語 物語は多くの選択...