小小军团
Fenshun Network Technology (Shanghai) Company Limitedv3.10.100
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这个游戏我也是从小时候开始玩的,怎么说呢,游戏玩法还是很多样的,画面也很精良,但是也存在着很多的不足,首先,作为一种半策略的游戏肯定是需要自己投入一定的时间精力去研究的,你不能单纯的把它当作一个爽游来玩,否则你就会有八百多万战力打不过战役七百万战力的情况,当然,这也是你以弱胜强的机会其次,战役没有开速战功能会在一定程度上显得比较肝,你需要耗费大量的精力去打战役,提升等级,否则无法解锁新玩法,而提升等级的方式简单粗暴,只有打战役这一条路,不够多元,玩就会显的有些枯燥,其次这款游戏兵种十分丰富就导致必须熟悉每种兵种特性而不能有一种简单粗暴的克制关系。其次,兵种的锁敌逻辑存在一定的问题,举个例子,锁定了敌人的军团不会变,对方来切后排的时候后排只会边走边挨打,而不会及时作出反击(当然,这和我的兵种调配有一定的关系),显的有点呆。还有就是英雄升级系统,前期的升级系统简单粗暴,资源获取数量也相对可以,后期英雄升级方便,但一定程度上一些稀缺资源的获取并不多,当然,这里小氪一下还是可以的。还有就是氪金会很爽,但从某些方面来讲很爽未必会很强,氪金有时候对提升实力来讲效果并不明显。但怎么说呢,游戏的福利还是很不错的,运营也有了很大的提升,也是狠狠期待一波合战三国的归来了
想请策划给个大概时间,小小军团这种风格和文化背景很难有代入感,主线剧情和关卡过于无聊导致很难玩下去,游戏的改动也太大了,现在好像是以前的机制和贴图,缝合了挂机游戏的玩法,我认为这样的前提得是题材本身具有良好的市场……总而言之还是比较期待合战三国的,希望策划能发个视频或者帖子给个具体的时间范围,等待的人应该还蛮多的
先说一点大的问题吧,整体的战斗场面过于庞大,人群分布的间隙也很空,人物角色绘制的也跟背景很像,再加上血条很小,导致玩的时候很难看清每个人都在干什么,全场就是盯着最上方的整体血条看,导致丧失了很多对角色特色的关注(没有特色的角色就感觉是纯在斗蛐蛐而不是自己在主导一场战争,极大的减少了沉浸感)。 然后就是玩法方面,一开始能做的事情实在是太少了,玩了几天除了打主线就是打主线,爬塔纯折磨,很多功能都是未解锁,我还是老玩家应这情怀还能玩下去,如果是普通别的玩家估计早就在冗长乏味的主线里退坑了。 再着就是细节方面,能看到制作组在ui上面想在还原的基础上加以升级,但现在的按钮顿挫感太强,导致整个界面切换的时候十分吃力,让人有一种工地搬砖的感觉。然后就是英杰界面,英雄一多就很难找到对应的角色,一眼望去就是黄黄的一片。希望可以调整ui的前后页位置以及删减或缩短一些没必要的转页动画特效。 然后就是地图主界面方面,太大的地图并没有带来很多的高级感,反而让每一关都显得很难找,划屏移动的速度也很难受(如果是特地点右上角的地图再切换又显得很繁琐),相比之下我还是更喜欢上一代的小范围就能看到大部分关卡。 最后就是招募方面,我不知道你们加入抽卡的同时保留酒馆是为了什么,对于老玩家来说酒馆的情怀会大大降低,对于新玩家来说又有点摸不知道头脑,相比之下肯定抽卡更划算一点。我个人还是很喜欢之前酒馆的模式,希望制作组能理解。 还是衷心的希望小小军团能蒸蒸日上,很喜欢这个ip,希望制作组能好好打磨,听进玩家的意见,加油!
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《小小军团》重生,给回忆带来新的色彩。 游戏特色: - 超过一万将士同屏战斗的宏大战场 - 画质全面提升,全新光影特效和动画系统 - 多军团战场援军,排兵布阵之外更强的策略规划 - 新增职业专精系统,自由选择角色职业 - 回到酒馆,拿起的圣杯,召唤英杰 - 熟悉的英杰角色和技能特征 - 世界神话传...