Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Driple Limited · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
Bien mais beaucoup de pub
Je n’ai jamais écrit de message mais là je me le permet étant donné que tout le monde se plein des pubs alors que j’en ai eu AUCUNE même en étant en wifi ou 4g donc je comprend pas... après tant mieux aha
Je me doute bien qu’il faut payer les coûts de développement et d’entretien du jeu mais bon une pub même quand on appuie sur le bouton "boutique" c’est légèrement abusé sans compter les pubs suivis les unes des autres c’est assez fatiguant. Game play pas forcément des plus travailler mais ce n’est aucunement un reproche car à aucun moment on nous a promis un jeu des plus travailler au monde. Enfin bref je suppose que le jeu touche un public assez particulier malheureusement je n’en fais pas partie d’où ma note car je respecte tout de même le travail qu’il y a derrière.
Vous les avez accompagnés dans leur hauts et leurs bas, leurs délires, leurs pranks et Ieurs moments les plus fous. Cette fois-ci, Vlad Oltéan et Emma...