ソードアート・オンライン インテグラル・ファクター

ソードアート・オンライン インテグラル・ファクター

Bandai Namco Entertainment Inc.v3.1.5

$50.0K
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How Much Does ソードアート・オンライン インテグラル・ファクター Make?

Monthly Revenue
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Platform Performance

🍎iOS
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Rating
3.6 (38,815)

Rating Distribution

3.6
★★★★
38,815 reviews
5
22%
4
6%
3
9%
2
12%
1
51%

Top Countries

🇯🇵 JP
Reviews (3)
★★★★一般人的思考3/24/2021
色々

昔は色々不満を垂れ流させて貰ったけど…結構改善されることも多かったゲーム。 例えば最後まで進めた人がアルカナジェムを手に入れられないことについて語ってたのですが、最近はバンバン新しい層が出る上デイリーウィークリーミッションやイベントで手に入るようになり改善されました。 このゲーム、最高レアはその辺のソシャゲと確率は殆ど同じですが、無料10連をやってくれる頻度も高くていいです。 新機能、新要素がかなりのスピードで追加されていき面白いです。 不満としては、まずどんどん強くなる新スキル。 昔は700とかでも強かったのに、少し期間を置いて戻ってきたら1200%とか、バースト付くと3000?みたいなことになっています。 人権スキルみたいなものはないもののあると大分強いみたいなスキルが多めかな。 あと、初期からいってるが回避がいつになっても改善されない。 このゲーム発動した瞬間に攻撃判定みたいなものが一気に判定されてるっぽいんだよね。 連続攻撃とかを与えると一発一発判定ではなく、最初に当たったときに全て判定されています。 これが自分たちの攻撃だけならよかったでしょう。 ですがこれは敵にも同じことが言えます。 ボスの攻撃には溜めがあるものが多いのですが、例えば波状攻撃があったとして…グラフィック的にはまだ当たってなくても範囲に入っているとどの距離にいようと発動した瞬間にあたります。 SAOのps4やVita等で発売されているゲームではジャスト回避によるSP回復などがあるのですが… このゲームにはジャストステップの要素が、フォーカス攻撃にしかありません。 フォーカス攻撃は赤色のフォーカスが青色になった瞬間に回避を押すとできるのですが… これはプレイヤー有利ではあるもののさっき言った通り発動した瞬間に全ての攻撃判定がされているので逆に言えば発動した後に範囲にはいるとグラフィック的には当たっていても攻撃は受けません。 フォーカス攻撃もそうですが明らかに当たっているのに当たっていない。 プレイヤー有利とはいえ違和感の塊。 もう一つの不満は周回要素の多さ。 ソシャゲには多いものですが…周回。 正直オートで進むゲーム…コマンドバトルなどはそこまで苦にはなりませんが… このゲーム、さっき言った回避の問題以外はスマホゲーにしては割とアクション要素が上手いことできています。 逆に言えば割といいアクションの中で周回をしなければならない。 自分の中でのいいアクションの定義は自分でやることが多いゲームです。 適当に攻撃押してたらいつの間にか勝ってたりするゲームではなく、回避やスキル発動タイミングをよく考えて楽しめるゲーム。 アクションでの周回はとにかく苦です。 このゲーム敵が結構強いし、ダンジョンも自力で移動させなければいけないのでオート移動するゲームと違って脳死周回が出来ずしんどい。 それに周回の要素が他ゲー以上だと思う。 100回行っても落とさないような素材を複数個必要な装備。それよりはマシなドロップ率とはいえ5回に1個くらいの素材が200個くらい必要なもの等… 一回にかかる時間が多いにも関わらずこの物量はどう考えてもおかしいんですよね… 最近その辺の雑魚を弱くするアプデが入ったんですがそのアプデが入る前の雑魚は本当に酷かった。 よっぽどボスより雑魚に囲まれる方が無理で、雑魚を複数体倒すイベントは負けイベかと思うレベルで難しくアプデが入るまでやる気を無くしていたレベル。 とはいえボスは弱くなっていないので低層でも結構強い。 他ゲーより難易度は高く苦になることも多い。というのが総評。 このゲームせっかく楽しい部分があるのに色んな面で悪いことも多い。 改善も割と多いですが致命的なものやバグも割と多い… 星3にしようかとも思いましたが、一応楽しんでるので4ですかね。

★★★★このニックネームはすでに〜8/26/2020
約2年と少し、ifをやってきて

様々なレビューを拝見しましたが、自分も現在進行形でプレイさせていただいている身としてレビューを書きたいと思います。 [ガチャ(オーダー)] 他のソシャゲーと同じです。  出る時は出る、出ない時は出ない。 出る人は出る、出ない人は出ない。 以上 [難易度] そこら辺のmmoよりは簡単かと思われます。 というより、難しいと感じてもそれは自分のステータスや編成の問題だったり慣れてないだけの可能性の方が多いので続けていればどうにかなります。 ゴリ押しの効くゲームです。 (*一部の頭おかしい高難易度は除く) [ストーリー] 二次創作的なストーリーが続いていきますが、あくまでキリト達原作キャラが主役です。 自分自身(主人公)は、そこら辺のモブキャラよりは強い立ち位置にいますが、ここ最近は死にそうになります。はい。 それが苦手な方はスキップお勧め。 キリト達の活躍を見たい方はいいかも。 [イベント] とにかく多いです。 休める日がない程とにかく多いです。 ここ最近は毎月ギルドイベントがあるのでさらにキツくなりました。 とはいえ、やらないと大きく差が開くわけでもないのでこのイベントはやらない、と諦めがつけられる方やイベントやる余裕がある方は大丈夫かも。 [動作環境] アプデ終了後は重いし落ちやすいです。 特にタイトル落ち、通称「通切、タイトル」と呼ばれている症状はとにかくストレスがたまります。 中には、クエストに入ってバトルする前に落ちるなんて事もよくあるのでWi-Fi環境必須です。 [ギルド] 最高です。ほんとに。 私がここまでこのゲームを続けてこれたのも間違いなくギルドの存在のおかげです。 もちろん、民度の低い礼儀のなってないギルドも0ではありません。 しかし、最高の仲間たちと出会え、一緒にやるギルド活動は最高です。 私の生きがいにもなりました。  [総合評価] まだまだ、課題点は多いものの基本的には民度も高く楽しめるゲームだと思います。 (原作がそこまで好きではない私も楽しめるくらいには) まだゲームを始めていない方は一度プレイしてみては? 長文失礼しましたm(_ _)m

★★★★★キリトうらやましい11/30/2017
キタ━(゚∀゚)━!

楽しみにします( ᐛ )و

Version History (211)
3.1.54/30/2026
3.1.44/22/2026
3.1.34/8/2026
3.1.23/25/2026
3.1.13/18/2026
3.1.02/25/2026
3.0.92/10/2026
3.0.81/28/2026
3.0.71/15/2026
3.0.61/7/2026
Available In (1 Countries)
🇯🇵 Japan
Supported Languages (1)
Japanese
App Details

「ソードアート・オンライン」のMMORPGが登場!「ソードアート・オンライン インテグラル・ファクター(SAOIF)」は、あなた自身がSAOの世界に入り込み、キリトやアスナたちSAOキャラクターと共に《アインクラッド》攻略を目指すMMORPGです。 「もし自分なら、あの現実(デスゲーム)を変えられ...

iOS App ID
1291193987
Content Rating
13+
Min OS
13.0
Size
378.4 MB
In-App Purchases
Yes
Publisher
Bandai Namco Entertainment Inc.
Ja