Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Alexander Johansson · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
最强日本工口游戏就到 eae ⒐ ℃口㎡玩无线资源版里面有很多游戏的魄结办,钻石仙玉这些在哪里都是无限量使用用完马上找NPC领永远用不完的圆宝实在太爽。玩。真心不错,一刀传世这款游戏爱不释手,从开始到现在一直在玩,期待更新喔,沙城争霸和小伙伴们尽情打怪打副本,千人同屏,精准击杀,玩法丰富多样,战法道三职业,打宝获得超多经验,正版授权,是最棒的一款王者霸业游戏这款卡片游戏真的是很好玩很给力,那些经典的人物,唐三啊小舞啊,设定都和原著差不多,平时每天起来玩一下就很满足。但是有一点,体力消耗太快,刷个装备没一会就耗光了,钻石购买的次数也不够用,自动恢复地也慢,所以每天玩不了太久,希望作者能增加获取体力或者奥斯卡香肠的渠道,这样游戏才会有更多的人玩,体验更加良好。作为造物一的老玩家,看到续作的第一反应是不敢相信自己的眼睛,试玩过后更是感到非常感动,第一眼看过去虽然还是有许多意义不明的礼包和一脉相承的儿戏剧情,但制作组在其他地方给了我惊喜。支线剧情在如今手游中的独树一帜,有用的分支选项让人真有了一种在玩RPG游戏的感觉,大量支线和细节充实了这个虚幻的世界,让人瞬间就记住了一大票惹人喜爱的角色;游戏还玩了很多的梗,玩的时候看得很开心缺点的话,游戏也有些后继无力,后期可玩的内容随着装备成型变成养成游戏乐趣会越来越少,所以希望开发些新玩法。整体感觉还不错,上手简单并且控制简便,玩的本身就是手游,所以子说二次元游戏的定位还是很成功的,控制不是很复杂不会让人不想玩下去,挺有意思的二次元游戏朋友推荐的,试玩了一下,画面不错,早期挺无聊的,后期玩法多起来之后就越来越有趣了玩了一周了。感觉不错。画风很不错。爆率真心还不错,剧情是加分项,主线的优秀是一方面,庞大的支线也在参与对整个游戏的构建。而且个别支线剧情还是比较深刻地描绘了角色,彩蛋也给人留下了深刻
PLANETARY INVASION IN PROGRESS, BEAM 'EM UP! Use your spaceship to batter the ball into the buildings below! Slurp up the flailing civilians with y...