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我从公测那年开始玩的,那时候才高二。虽然平时时间很少但是还是坚持一直玩,每个月偷偷续月卡肝深渊刷活动的那段时间真的真的真的是我 对这个游戏最美好的回忆了。那段时间说我是米卫兵真的是一点都不为过,因为那个时候实在是很爱崩坏三,不管是游戏性还是美术风格都很吸引我,只要有人在我面前黑它我一定会跟那个人去争论去让他看到这个游戏的优点和它给我还有许许多多玩家带来的美好。 但是好景不长,从神恩女王那里开始,我玩这个游戏的压力就越来越大了。在那段时间,我一度觉得是我不够努力,于是我选择多花些时间去肝,可是这样做还是不能改变事实——要抽的东西太多了水晶不够 或许对于大佬来说这个事影响并不大无非多花点钱,但是对于家境拮据的人来说可不是这样的啊。 从那之后游戏的走向就开始变得越来越紧凑,不断的有新角色新武器新圣痕出场,需要抽的卡越来越多,我渐渐的从每期池子都抽变成选择性抽再变成根本没有水晶去抽。所以到了最后,我的box中那些女武神都跟不上版本了,变成了旧时代的眼泪,我 变成了溺死在旧时代的漩涡里的舰长 前几天下回来。看着仓库里一排熟悉的女武神,心里满是难过,为什么,最后会变成这个样子?
人物数量不算多,但很好的设计成了多种不同服装与状态的角色,界面设计很好,在近两年的美少女养成,战斗,收集类游戏中实属领先。游戏体验还算不错,不盲目抽补给的话物资货币和人物收集也会比较丰富,内购的需求度也还算比较合理,“不充也好玩,充了更轻松”算是基本达到了。游戏内容也比较丰富,除了三维的战斗人物还有以圣痕加强为载体的大量美少女立绘,宿舍Q版人物养成也是三维的,互动感良好。联机和师徒系统更是新颖,建议在前期30级左右开始尝试。游戏内的货币系统比较庞杂,养成系统需要大概一周的时间去熟悉,不过有了一个好师父或者其他朋友的建议能少走很多弯路。游戏周边产业也比较成熟,游戏中的剧情不算新颖但很丰富,开放世界也有过场动画。 不过据说比较吃设备,我的iPad Air2闪退过一两次。。。。
这游戏的游戏性我觉得不用多说了,毕竟可以说是现在市面上手游中做的最好的那一个了,在有没有与好不好的问题选择上,这款游戏告诉我们什么叫有且好…而且剧情精彩,世界观庞大,我从来没有见过哪个手游的世界观构建的如此完美而鲜活,而且与游戏关卡结合完美,而外传世界完整了整个游戏世界观,让他们这个世界看起来鲜活立体,活动关卡的剧情则起到了在严肃的主线剧情中活跃玩家心情的作用……但是……强大的游戏性与庞大且完整的世界不是没有代价的,他们首先愉快的(划掉)痛苦的献祭了大伟哥,然后偶尔还会献祭几个程序员来保障游戏的完整流畅的运行……可惜还是有几个像我一样的残忍而贪婪的恶魔由于手机配置问题无法完整且流畅的体验崩坏3的乐趣……所以……你们是不是再献祭几个程序员给我们优化下游戏?
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《崩坏3》是米哈游自研的一款科幻冒险动作游戏。 3D全视角卡通渲染、自由跳跃的立体战斗,无限可能的分支连招,酣畅淋漓的超强打击感……打造次世代动作游戏! 扣人心弦的崩坏系列故事、沉浸感十足的关卡剧情、豪华的声优阵容,更会让你感受到前所未有的代入感。 地球上的危机暂且告一段落,而火星上的新冒险已经拉开...