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How Much Does FINAL FANTASY VII EVER CRISIS Make?
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1.5ヶ月ほど遊び課金もそこそこして、戦力20万以上まで育成しアンインストールしました、遊んだ感想は下記の通りです。 ◎要約 ストーリー:原作ダイジェスト+うすいオリジナル 武器システム:うすいグ◯ブル 戦闘:ATBで一見楽しいがほぼオートとLB(必殺)を撃つだけ 総評: 課金や周回により武器凸をして戦力を上げるだけのゲームです。キャラ愛が強い方は課金で着せ替えを楽しむことが出来るかもしれません。 戦闘スキップがなく、マルチ戦闘をほぼ強要するため時間を取ります。 また、ガチャ武器が既に10凸(最大30凸)90本以上あり、課金圧が非常に高いです。 よって時間とお金をドブに捨てるのが快感な方にはお勧めできるゲームです。 ◎良い点 ・メインストーリーが本家のFF7のダイジェストになっており、おさらいが出来る ・FS編は完全オリジナルとなっており、FF7リメイクに繋がる伏線となる可能性がある(ただし内容はかなり薄い) ・配布石・ガチャチケットが多め ・ウィッシュガチャがある(好きな武器を5本ピックアップできる) ・衣装の着せ替えを楽しめる ・周回をこなせばそれなりの性能の配布武器が手に入る ◯悪い点 ・ダイジェストなので新規には訳が分からない ・ストーリー更新はうすい一章を過去一度だけ ・2ヶ月経たず人は減り続け過疎化 ・既にガチャ産武器90本以上 (10凸まで性能が飛躍的に伸び最大30凸) ・ガチャ産武器は凸を進めないと配布武器より弱いことも多く微課金の価値は薄い ・期間1週間のパス2種、課金パックが随時たくさん更新され課金圧が非常に高い ・ランキングバトル頻発で明らかな課金誘導が多い ⭐︎バグ不具合多数 →既にガチャに関わるバグ、ランキングイベントのバグ、討伐イベントのバグその他多数の不具合が観測されていますが、どの対応もお粗末なものでした、今後も間違いなく続きます。
ガチャゲーだけど最高レアは普通にポンポン出る。 進めば進むだけ凸武器じゃないと戦力上がらなくて使い物にならないけど、低レアで地道に集めれば上げれる(時間はめちゃくちゃかかると思うけど) イベントで完凸武器手に入ったり、武器レア度あげるための汎用アイテム手に入ったり、救済はされてる感じする。 武器のレベル限界突破の素材は、Lv70→80にするための素材が、対象のクエスト25~30周してようやく一度に必要な数集まるくらい。 オート機能はあるけど、オート周回、スキップは不可だからクエスト入って放置、入って放置を繰り返すので手間暇かかる。 とはいえ、微課金レベルで最高戦力12万突破できたし、初イベント(スイカ割り)の全クエストコンプはできた。ので、強くなった実感はある。 マテリアは合成、強化、進化ができる基本的に、 ・〇〇%の属性魔法ダメージ ・治癒力の〇〇%味方を回復 て感じの能力で、レベル、進化、レア度でパーセンテージが上がっていく。 レア度は星1~5 レベルは1~5、進化後~10 進化はファイアがファイラに。(今のとこファイガのマテリアはない) マテリア一つ一つに防御力、攻撃力等ステータスアップのパラメータが最大4つ付く。レベルアップ時に確率で効果上昇あり。 ただし、各パラメータは ・10とか50くらいの固定値でステータスアップ ・0.8とか1.4%くらいの割合でステータスアップ の2パターンあって、キャラごとにどっちがより効果あるか見つつ、レア度高い、かつステータスアップが噛み合うマテリアを厳選していくことになる。 揃ってくると、イベントにしろストーリーにしろ、敵の弱点属性とか条件に合わせて組み変えれば基本勝てる。 戦力よりは、最低限死なないだけの体力と、弱点属性の攻撃手段、あとはやられる前にやるための攻撃力 でゴリゴリ力技で攻略してく感じ。
ガシャに関しては文句ないです。そこまでガチガチに課金しなくても出ます。天井も緩いです。 ストーリーは原作とリメイクを足して割った感じで思い出しながら楽しめました。 グラフィックも凄くいいのでびっくりです。
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■世界観・ストーリー 完全新作オリジナルストーリー:初めて明かされる若き日の英雄「セフィロス」に秘められた物語と共に、 原作『FINAL FANTASY VII』と『CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-』を章立て配信で楽しむことができます。 さらに本作で初登場するキャラク...