Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Motoki Sasaki · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
他の類似アプリでは返答の制度が悪く「関係ありません」ばかりで分かりにくかったが、コレは大丈夫だった。 広告見て質問できる回数を補充する形式。頻度の高い低いは個人の感覚によると思うが私は少ない方かなと思った。
一定回数を超えると、広告を見なければ質問できなくなるのでテンポが悪いと思いました。 広告収入も大事なので、例えばヒントは30秒、質問は5秒程度の短い広告にしたらテンポ良くゲームが遊べて良いのではと思いました。
良い点 ①広告の頻度がストレスを感じるほどではないこと。 ②AIの進化を感じることができたこと。 提案 ①最初はどういう風に回答すれば良いのか分かりませんでした。『〜に〜されないようにするため』など大まかな回答形式を示していただければありがたいです。 ②アプリ内で問題文と解説文を募集するのはどうでしょうか?
ウミガメのスープ(水平思考ゲーム)のひとりプレイをAIで実現!75以上の難問に挑もう! 水平思考ゲームは、ゲームマスターに「はい」/「いいえ」で答えられる質問を繰り返して真相に辿り着くテーブルトークゲームです。しかし、通常はゲームマスターとプレイヤーの2名以上必要でした。このアプリではゲームマスター...