火柴人联盟2

Xiamen Stickgame Technology Co.,Ltd. · iOS

火柴人联盟2

Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.

Paid-ad activity not yet verified
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01 / Creative research

Turn the unknowns into a research plan.

01

Check the acquisition promise

Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?

Study the storefront
02

Look for ad evidence

Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.

Browse observed advertisers
03

Separate demand from paid growth

Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.

Review the market context

02 / Storefront & product

Where the click lands.

Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.

Screenshots

火柴人联盟2 screenshot 1火柴人联盟2 screenshot 2火柴人联盟2 screenshot 3火柴人联盟2 screenshot 4火柴人联盟2 screenshot 5火柴人联盟2 screenshot 6火柴人联盟2 screenshot 7火柴人联盟2 screenshot 8

03 / Market context

The business behind the app.

Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.

How Much Does 火柴人联盟2 Make?

Monthly Revenue
$1.0K
Annualized estimate
$12.0K
Per Download
$1.00

Platform Performance

🍎iOS
Revenue
$1.0K
Downloads
1.0K
Rating
4.6 (55,294)

Rating Distribution

4.6
★★★★★
55,294 reviews
5
7%
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3%
2
5%
1
84%

Top Countries

🇨🇳 CN🇹🇼 TW🇭🇰 HK
Reviews (3)
★★★☆☆哦可口可乐中国11/4/2019
希望能看到平民的声音

为什么打三分,一半一半吧,当初进这游戏冲着火柴人这个ip来的,一开始确实挺好玩的,氪金点也还行,英雄获取难度也合适,那句 目标是一百个英雄人物 的标语至今还记忆犹新,可运营半年左右还是多久,自从那次更新人物级别系统出了后(好像改了两次还是几次忘了,中间退了,第一次改的和后来回来娱乐的时候也不一样,应该改了两次以上),希望策划能够看到我们一些玩家的想法,重氪玩家确实不可忽视,但是纯粹把游戏方向往氪金方面转移,你看看现在的玩家数量就知道这游戏现在是什么样子了,15个服就开始合区,所以最后只剩一个区关服的时候会很远吗,两周年了,今天更新一进游戏还是那个套路,我以为两周年会有什么出人意料的趣味活动,结果是三倍充值,行吧,这已经不是我们这些小氪玩家能玩的游戏了。还有抽奖系统,我不能说一定要抽到我,不过每天三位获奖者所有服来分,你是在玩乐透吗。最最最重要的是,pvp形同虚设多久了,为什么会这样心里没点数吗,不氪金连剧情副本也打不过,肝度有在减少但那些材料本怎么就不能跳过,你一个氪金养成游戏之前还要v6才能扫荡每天几百体力不知道要手打多久的装备本,现在是不用了(或许是我v够了v5本人)可能降低了会员要求吧,那些因为火柴人而进来的玩家能玩几天?重氪加重度肝,而且肝一个月不如一个648,肝一年不如几个648,土豪确实能碾压我们无话可说,但……算了,两周年了,希望你们能在关服前做出一百个人物吧,d我挺喜欢的,虽然凑出的只有一星没啥用。对了说到一星没啥用,这游戏是我见过的第一个出新人物很开心不过十秒的游戏,出了的人物只是感觉少了一个能够体验的人物的感觉(你会在哪个游戏里面拿新人物去打剧情副本而且还是低等级的无聊的那种),出了人物就等于没有了这个人物的练习场是真的有特色。

★★★★★立刻有哦8/15/2019
游戏确实不错,值得玩 但留不住玩家。

这款游戏的画面和打击效果特别满意,我想这是众多玩家认可的。虽然我是后来才玩的,但我对这款游戏是非常喜欢的。但是却美中不足啊,首先 游戏需要大量的精力和时间去浇灌,否则战力永远不会提高,关卡也不容易通过。其次,游戏太需要ke了,没钱的话游戏根本打不下去(土豪当我没说),充值礼包金额未免太高了些,毕竟不是所有玩家都能ke的起,抽奖概率低到天际等。游戏,玩的也是一种情怀,也算是一些回忆,现在游戏中的玩家基本上没有,肯定跟我说的这些原因有关联,我非常喜欢这款游戏,但是我包括众多玩家也希望在游戏中交朋友,这样才能有更多的乐趣。但现在连玩家都留不住,谈何乐趣。为此,希望官方能够针对这些问题和众多玩家的反馈并作出一些举措。

★★★★★幻想乡居民斌罗8/1/2019
老玩家的心声,给五星是为了让你们看见

刚开服就在玩了,相信很多玩家都是奔着这游戏的爽快打击战斗感而去的,本人比较大氪,这游戏不充钱真的玩不下去啊.....有两点建议,第一,希望制作公司能把关卡的推荐战力调小一点,本人还没充钱的时候打到后面第八九章的时候英雄推荐战力就噌噌往上涨啊.....不充钱真的很难打到后面。本人虽然💰来源不成问题,可是贵公司在这一点真的对新手很不友好啊....(金钱万岁)第二,箱子爆率调高一些!(不然火柴白烧了!非要我们大氪抽十次才爆英雄和红装的吗?!)感兴趣的的朋友可以花1块下来试试,但建议不要氪金,这游戏的氪金不是一两百就完的事!到后面关卡难度只要不充钱可以难得你怀疑人生!游戏打击感绝对满分,并且只要你充大把的钱你就能获得此游戏的钞能力QAQ

Version History (118)
2.0.396/30/2026
2.0.386/4/2026
2.0.373/16/2026
2.0.3612/8/2025
2.0.349/16/2025
2.0.328/4/2025
2.0.306/30/2025
2.0.296/10/2025
2.0.285/30/2025
2.0.275/22/2025
Available In (5 Countries)
🇨🇳 China🇭🇰 Hong Kong🇲🇴 MO🇹🇼 Taiwan🇦🇺 Australia
Supported Languages (2)
EnglishChinese
App Details

***注意:火柴人联盟2需要iOS 6和至少iPhone 5、iPad 3或iPad mini 2。由于内存限制,它无法在更早的设备上运行。*** 火柴人联盟的正统续作,但又和一代截然不同: ——更屌的战斗系统: •新增了跳跃,空中连击,战斗自由度更高 •新增了台阶,和地形变化,场景将不再单调...

iOS App ID
1099088440
Content Rating
13+
Min OS
12.0
Size
1837.9 MB
In-App Purchases
Yes
Publisher
Xiamen Stickgame Technology Co.,Ltd.
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