Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗XIAMEN TAOJIN INTERACTIVE NETWORK CO.,LTD · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
画风和UI其实我更喜欢一代那种神秘又带点哥特的味道。不错二代丰富的装备系统与随机掉落让我很惊喜。另外这游戏月卡党就可以玩的很舒服了,几乎没有强制氪金的点,很不错。有两个建议:一是战斗速度,后面章节处于开荒时期怪的血相对来说比较厚,可能打一组野怪都要花一两分钟,而且这类游戏那两分钟基本只能干看着,游戏体验不是很好。二是竞技场,可以规定指定时间段开放然后每日奖励调整为三次或者五次吧,个人感觉八次有点太多了。
我从一代开始玩那时候深深的被游戏的背景音乐以及地下城故事情节所吸引,第一次玩就通宵了,以往很多游戏都是热度一周花了钱就不玩了觉得没什么意思,但这款游戏不论英雄搭配,PVP都可以给人很高度的自由组合空间,可持续玩法非常的多,我还把游戏推荐给朋友,一开始他们看截图说不玩文字游戏,我说你下载一次玩一下就行了,可惜,最后统统被打脸,一代直接买了所有剧情包玩的比我还后面,二代到现在玩的还不亦悦乎,我不是托,是一个普通玩家的真实体验,给制作团一万个赞!谢谢你们让我们接触到这么棒的作品!
地下城堡可以说是游戏市场上的一股清流了,制作组给我的印象是很不错的。一个是游戏有自己的风格,有自己独立的世界观设定,角色的职业也挺奇特的。另一个就是官方真的超贴心啊,特别关心游戏体验,也在努力改进游戏,比方说五一的时候还送了五千钻,收到的时候特开心! 但是在可玩性方面可能还有些小小的不足,既然设定了各种职业啊转职啊什么的,那不妨再设定得多些,把那些角色都塑造起来,游戏体验立马就有了。文字游戏嘛,真的期待出一个剧情模式之类的,老是刷怪时间长了也会腻的。 不过手机绑定换了手机号之后会不会有影响呢,我过几天也要换号码了,希望能够设置更换绑定手机的功能(前提是需要前手机验证)。换了号会方便登录吧。
AppStore经典热门游戏《地下城堡: 炼金术师的魔幻之旅》官方续作。 《地下城堡2: 黑暗觉醒》是一款模拟经营与地牢探险游戏。 这一次,您的冒险队将深入绝地,在古老而诡秘的大陆展开前所未有的奇幻冒险。 ▶ 成绩 - 中国游戏十强盛典 - 2017年度十大最受欢迎原创移动单机游戏 - 硬核联...