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How Much Does 决胜巅峰 Make?
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Reviews (3)▼
这个评分系统和举报系统非常的离谱,我打上单一直被三个人抓,没钱也不敢打团,队友举报我不参团居然成功了,怎么我上路一拖三不算贡献是吧,非得前期一打三三杀才算是正常玩家是吧,对面选个不吃线的英雄,兵线卡塔前,我用远程技能补兵都很困难,出来一看0-7的ad没举报成功,反倒是我1-4被举报成功了,能不能改改你这评分机制,是不是劣势不吃线可以吃野打乌龟是吧,傻B
这款游戏大体上都是很好的,画质也很好,地图也非常大野怪呢,也非常多,目前体验这款游戏还没有遇到什么问题,。但是还有一些微不足道的地方需要整改,我现在提出几点建议第一应该在每个分路的1塔旁边放一个可以回复血量的物品,这样了就可以提高英雄的持续作战能力,就不用麻烦回复活点回复生命值这样来回太麻烦。适当的增加一些新的英雄。你上来就是我提给官方的寄点建议,希望被采纳,你希望官方能看到此条评论,总之游戏体验感非常好,并没有发现太大的问题。也希望官方不断优化和更新这款游戏,我觉得这款游戏是有很大希望广大朋友的喜爱。
其实游戏总体都还可以,不要讲画质什么的,画质差费电少,对机器要求低,也是有好处的,其实最大的问题是匹配机制和控胜率。1,个人玩家单排输赢全靠脸,单排很大几率遇到职业队和五排队,基本就是摩擦碾压局。2,只要自己胜率高,给你安排的队友绝对是一分钟送两个头的那种似人机非人机队友。3,神话几颗星的经常给匹配几百星的对手,实力完全不对等。4,恶意控胜率,这是非常恶心的地方,对单人玩家来说,赢一把输一把的控胜率节奏能把人打吐了。 如果说决胜巅峰的匹配机制和控胜率问题不解决,这个游戏凉凉是迟早的事,毕竟隔壁老王有绝对的统治地位。
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游戏介绍 字节跳动旗下的沐瞳科技重磅出品的全球MOBA《Mobile Legends:Bang Bang》风靡全球9年,目前已覆盖全球220个国家和地区,全球注册用户累计突破15亿,移动电竞赛事观看人数连续三年全球领先,多次荣获“全球最佳移动电竞”等奖项。 《决胜巅峰》正式入选2026年爱知·名古屋...