明日方舟
Shanghai Hypergryph Network Technology Co., Ltd.v2.6.91
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Reviews (3)▼
个人认为鹰角的运营挺不错的,对方舟的定位很明确,不肝不氪,没有强制要求在线时间,每天挂机20分钟就可以把理智清完,干员养成系统很简单,游戏界面设计也很清爽,氪金对角色强度几乎没有影响,抽到角色就可以有95%强度,而关卡设计很巧妙,没有硬堆数值的怪物,目前的低配攻略组仍是单核或双核老六星拖一队低练三四星,前不久刚结束的游戏最高难度的危机合约18级难度也有单42拖四星队攻略(可以好友里借干员),个人唯一的期待就是肉鸽模式常驻。期待方舟越来越好。 25年回坑看到自己当初写的这条评论还挺感慨的,小破游越做越好了。虽然还有待改进的地方但总体还是在优化的,现在清日常只要早晚各上线一次五分钟就结束了。常驻模式逐渐丰富,当初期待的肉鸽也是我现在最喜欢玩的模式。多的不说了,期待粥越做越好吧。
作为一个24上半年入坑的萌新,已经多次被方舟给震撼到了,首先感觉每个干员的立绘真的真的都好精美好好看,QQ人的颜值也普遍很高,非常满足我这个颜控;战斗技能也很帅,再配上语音真的有一种身临其境的感觉。然后是寻访,(有点一言难尽)主要是常驻池中坚池不是每次都有10次必出五星及以上干员吗,但凡下池子抽的基本上都能在十抽之内出六星,但是限定就很要命了,前十抽往往都是紫气东来但好在出货都在第二三十抽左右,所以总体还是挺满意的。再然后就是剧情。本来自己不喜欢看剧情,但后来看了下,发现做的非常好,一波三折的十分吸睛。总的来说,方舟在我玩的游戏里是可以排到前三的,因为真的真的非常好!但是还有一个小的改进建议,希望氪金能开放一个扫码付款的形式,个人感觉那样会很方便。
游戏里面有很多非常消磨时间的常驻或久驻玩法,这些玩法都有非常多的奖励,也非常消磨时间。 生息演算.类模拟经营生存玩法,三个难度既有非常难的挑战模式,也有完全躺平拿奖励,非酋新手零氪博士也能打完且不影响奖励的休闲模式。 剿灭委托.长线作战,400杀(无需三星通关)通关后解锁扫荡,每2个版本左右会追加新地图,是日常抽卡资源的主要来源 保全派驻.数值膨胀体验器,不同职业的干员可以叠buff,后期养成资源的最大来源,前期只有少量养成资源 集成战略.肉鸽玩法,手游最好玩的肉鸽没有之一,每年会更新新主题,每个主题还有至少2个扩展包(DLC),目前是明日方舟主要上线动力(bushi)奖励是一次性的,每个月会追加新奖励和限时任务,但不用担心,所有任务奖励均可在本主题更新完后一次性体验领取!
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鹰角网络独立开发运营的策略手游 【世界观】 大地被起因不明的天灾四处肆虐,经由天灾席卷过的土地上出现了大量的神秘矿物——“源石”。 依赖于技术的进步,源石蕴含的能量投入工业后使得文明顺利迈入现代,与此同时,源石本身也催生出“感染者”的存在。 “感染者”是身俱力量与不幸的存在,如今他们中的一部分,...