Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗BoomLabs · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
气晕了都,一直看视频,看了有五六次了,还看 还不给跳关,提示都能看,就是不给跳关,重新开始也用不了,一直点一直没反应,还得返回首页重新打开关卡,广告也是有时候显示完成,返回显示没有,又得重新看 最最最恶心的就是收纳房间放回原位,明明放过那个地方,就是一直没有反应,一看提示就是在那里,又骗人看广告!!!而且有些放过的地方,重新开始拖到附近就会归回原位,但是没放过就一直没有反应,箱子在架子上拖动好几次就是不行,别的地方又放不下就一直试,重新开始好几次,就是在架子上🤬🤬不看提示,你哪怕放在一直试那个地方他都不会成功😡😡我一看提示,大部分就都成功了,无语死了😅😅两三分钟的收纳,一个物品都要拖几分钟,一直骗人看广告,我又不是不看广告,你倒是让我能玩啊,不看提示玩都玩不了
大部分关卡都比较轻松有趣,但是我觉得摆放家具这一类应该需要给玩家提供一个参考图,让玩家按照图例进行摆放,要不然什么参考都没有,家具少说也有几十件,一个个试真的没个几遍过不了,大大降低可玩性,还有时长我觉得应该在合理范围内再增加一点,有些关卡如果没有玩好几遍积累下来的经验,第一遍很容易因为不熟练而导致时长不够而过不了关,而且我觉得灵敏度也应该调一下,很多时候点工具拖动仅仅因为一丝丝的误差就对齐不了,搞得人很火大,希望能进步做大做强!还有我也想被回复😋
1.个人感受:首先这个游戏是挺好玩的,感觉玩起来很治愈,而且有些地方有一点小巧思,总体画风都是很萌很治愈,感觉很有趣,每天晚上睡前玩两关是挺解压的,之前老爱熬夜,喜欢玩这个之后睡前玩两关就心满意足的睡了,里面的广告数量也能接受不会影响玩游戏,是能理解的 2.建议:时长可以加一点,有时候着急忙慌的,感觉有点红温,而且游戏敏感度不高的人可能会因此放弃游戏,之前安利给朋友就因为玩的红温删掉了,然后各个设备同账号数据不统一有点难过因为我有两个手机和ipad,有时候进度不一样,其他的也没什么了,最后,希望这个游戏能坚持下去吧,加油,在安利给朋友们了,部分安卓的朋友还在等待🥰
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