ブループロトコル スターレゾナンス

X.D. Global · iOS

ブループロトコル スターレゾナンス

Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.

Paid-ad activity not yet verified
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01 / Creative research

Turn the unknowns into a research plan.

01

Check the acquisition promise

Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?

Study the storefront ↗
02

Look for ad evidence

Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.

Browse observed advertisers ↗
03

Separate demand from paid growth

Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.

Review the market context ↗

02 / Storefront & product

Where the click lands.

Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.

Screenshots

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03 / Market context

The business behind the app.

Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.

How Much Does ブループロトコル スターレゾナンス Make?

Monthly Revenue
$200.0K
Annualized estimate
$2.4M
Change since prior snapshot
0.0%
Per Download
$200.00

Revenue Trend

Downloads Trend

Platform Performance

🍎iOS
Revenue
$200.0K
Downloads
1.0K
Rating
4.5 ★(6,591)

Rating Distribution

4.5
★★★★★
6,591 reviews
5
4%
4
2%
3
6%
2
15%
1
73%

Top Countries

🇯🇵 JP🇰🇷 KR
Reviews (4)▼
★★★☆☆naoshii1/23/2026
物足りない点が多い

1か月プレイしての感想 全体の所感としてやるべき事が単調でやり込み要素が薄いです。 主目的は装備の厳選とレア素材集めになりますが、クリア済みのダンジョンやボスを無限周回する事になります。 当然周回してもお目当ての武器が排出される確率はかなり低いので労力と成果が見合わず、心が折れるか、または飽きが来てしまいます。 レベル上限が解放されるたびに厳選した装備は使えなくなるので何度も何度も同じ事を繰り返すゲームになります。 戦闘以外の生活系要素は釣りとハウジングしかなく、これも特に奥深くもない上に恩恵も特別ありません。 ハウジングに至っては他者の家に訪問したり誰かが訪問してきたりする機能もないので単なる自己満です。 ギルドもありますが報酬がもらえるだけでギルドイベントもみんなでモンスターを倒すだけの簡素なものだけです。 リリース当初は新鮮さもあり高評価を付けましたが結論として全ての要素が薄くてやり込み要素がありません。 ライト層向けなイージーmmoと言ってしまえば聞こえは良いかもしれませんがmmoって良くも悪くも沼要素が多くてそこにハマり込むものだと思うんですよね。 残念ながら現状のブルプロにそのような要素はありませんでした。 せっかくオープンワールドなのにマップも狭く、探索はお宝と1種のギミックがあるだけで探索の楽しさも全くありません... スキルの数も少ない上にスキル回しの最適解は既に情報が出回ってしまっていてビルド構築の独自性も皆無でこれもまた単調です。 ネットの情報を下にビルドを構築してスキル回しするだけです。 今後ユーザーが沼る要素を追加できなければかなり離脱率の高いゲームになるのではと予測しております。 期待してたゲームですが期待値を上回るようなワクワクはありませんでした。

★★★☆☆(偽名)1/9/2026
運営の采配的に厳しい

タイトルの通り運営の采配、匙加減がヘタクソ過ぎて日本版は後発のはずなのに先発のグロ版で大不評だった所をほとんどテコ入れされてないのが問題。 これなら前世のブルプロの方がマシだったという意見すらチラホラ。 とは言え素材自体は良いと思うので個人的に改善して欲しい点や気になった点のみを挙げていきます。 戦闘面はストーリー、フィールドボス等は優しい反面極限マスター、レイド等は野良だと阿鼻叫喚の地獄絵図。 ゲーム内での説明への誘導不足から、ほとんどの方が戦力的には余裕を持ってクリアできるレベルに達しててもギミックへの理解不足から即死が多発。 また、DPSチェックとギミックによる即死ばかりなので慣れてきても作業感が凄い。 ラグが凄い時もあり、正直現在の売れ行き的にサーバーが強化される...なんて事は余り期待できない。多分サーバーだけの問題でもなく最適化もそこまで成されていない。 特にスマホ勢は今後控える光のドラゴンレイドのギミックでグロ版からテコ入れされない限りは、かなり苦戦を強いられると思う。 そもそもがiPhone16~17クラスでも描写落とさなきゃ20人表示設定はカクついて操作がままならない。大人しくPC買う方が良い。 総じて見た目のカジュアルっぽさとは裏腹に戦闘面でシビアになるタイミングが多くギスりがち。 日課的な物も多め。 また、似た様なお遣いクエストがクリアして解放されたと思った側からまたマトリョーシカの様に湧いてくる。 UIは控えめに言って自分はゲーム好きで色々とゲームやってきたが、その中でも最下層レベルの酷さ。 こういった要素の積み重ねにより辟易して徐々に離れた人も多いと思うから、せめてUI関連は早急に改善して欲しい所。 課金誘導が難しいのも分かるけど、上手く運営すればMMOとしては大成できる素材ではあったはず...今更どうしようもない部分もあるだろうが、これ以上人が減らない様に運営には頑張って欲しい。

★★★★☆ネトゲに年100万入れる人12/30/2025
良い点、気になる点について。

「いいところ」 ・アニメ調の見た目・世界観が良い(“異世界に入った感”) ・アバターおよびエモート、撮影(カメラ)機能が妙に充実していて楽しい ・旧ブルプロと比べてストーリーや戦闘の「テンポや遊びやすさが改善した」 ・同時に人が多くいてMMOっぽい賑やかさがある ・Pay2Winではない。 よくある、装備をガチャで当てて強くなる仕組みではない →複数箇所の装備をボスやイベント報酬からのレアドロップで揃える仕組み 「気になるところ」 ・カジュアル系イベント/ストーリーが単調で作業感が強い ・装備ドロップ周回のステージにてボットが優秀すぎる。マルチ不要になりソロゲー化している。 →MMOにおける、みんなで装備を取る醍醐味が無くなるため、ボットは不要。 ・ストーリーで協力要素が一切なく、“MMO感”が薄い ・ボタンコンフィグがない →スマホ勢からするとボタンがやや小さい。 ・装備や素材獲得に関わるスタミナ/回数制限などのソシャゲ感(ただし、これは時間をかけず手軽に楽しめる良さでもある) ・通貨の種類、メニューが多く分かりづらい(ただし、これは作り込みでもある) →各コンテンツに対し、ナビゲートする光の道やワープを拡充してほしい。 ・人の戦闘力やビルドを見ることができない(せめて表示・非表示くらいは選べて良い) ・戦闘力のランキングがあってもいいかな(ただし、これは賛否両論) ・MMOで人が集まるなら、その中で遊べるといい(たとえば五目並べ・麻雀・スポーツ) ・装備のレアドロだけでなく、アバターのレアドロも充実させるべき ・期間限定でも可、チーム戦、個人戦のPvPの実装を希望(ただし、これは賛否両論)

★☆☆☆☆ニンニ&12/28/2025
がんばれ

前作と比較すると、総合的にプラス要素よりマイナスが目立つ。 まず戦闘。 全体的に爽快感が失われ、非常にもっさりしている。 槍職を例にすると、前作にあった「グランド×2」のような流れるコンボ系スキルは存在せず、スキルとアクションが噛み合っていない。 動ける職も基本的には上に跳ねるだけで、動きで魅せるような連続アクションは皆無。 杖職に関しても、以前のような「見ていて飽きない美しさ」はなくなり、エフェクトは雑で汚く感じる。 盾職に至っては棒立ちで成立してしまい、言葉が出ない。 全職共通でもっさりしているため、戦っているだけでストレスが溜まる。 一応スキルツリーによる変化はあるが、説明が致命的に雑。 謎の造語が多く説明もなく、「(造語)効果時に(造語)効果が発生」といった具合で意味不明。 検索しても海外版では別の謎用語に置き換わっており、理解は非常に困難。 結果として、棒立ちで殴るだけの戦闘になりがち。 街やフィールドのアクションについて。 滑空・壁登り・多段ジャンプなどが追加されたが、それに合わせたマップ設計がされていないと感じる。 最高設定でも、多段ジャンプから滑空するとすぐブラーで画面がぼやける。 表示人数を150〜50に設定して移動すると、移動先のNPCが消える現象も発生。 恐らくプレイヤー表示を優先した結果、NPCが最後に描画されている。 これでは高速移動の意味がない。 個人的な意見だが、登山愛好家としては今のぴょんぴょん移動は高所に到達する価値を感じない。(これに関してはコンテンツ外なので気にしないで。) 移動とブラーで景色を楽しめないため、楽しく無い。 マウントも前作から遅いと感じていたが、今作ではそもそも必要性を感じないレベル。 ストーリーは正直、見なくていい。 生産職は楽しい。 ただし、生産でお金を稼いで広がるサイドコンテンツがあるわけではなく、戦闘(メインコンテンツ)のためだけに存在する生産になっている。 序盤は特に「やりたいこと」ではなく、「やらなければならないこと」を延々とこなす感覚になる。 メインダンジョンはハマる人はいるかもしれないが、 ギミックを理解したらオート同然で終わるため、継続性には疑問が残る。 それを求めるならFFに流れる人がほとんどだと思う。 ダンジョンもボスもドロップが渋く、ハクスラをさせる気があるのか疑問。 フィールドボスの箱には日制限があり、露骨な足止めをしつつ頻繁なお使いを要求される。 義務的なソシャゲ感が強い。 手に入れたドロップ品も説明不足で、喜びどころが分からないことも多い。 他プレイヤーと交流したり住み着けるコンテンツは用意されているのに、 待機時間やダンジョン時間で物理的に拘束され、自由に遊ばせてもらえない。 画質は悪化。 チャットの民度も低い。 衣装のバリエーションも減った。 過去に集金不足で失敗したゲームと同じ道を辿っているように見える。 それでもなお集金が足りないのはなぜなのか。 スマホから集金するだけしてとんずらする前提で、このクオリティを落としたのでは?と疑ってしまう。 イマジンガチャを今後も回し続けるユーザーがどれほど残るのか、正直疑問。 とはいえ、ブルプロはもう戻らないし、スタレゾは始まったばかり。 改善を願いたい。 自分はもうやらないが。

Version History (6)▼
1.0.431687/15/2026
1.0.369053/18/2026
1.0.3191112/10/2025
1.0.3178712/8/2025
1.0.3120312/1/2025
0.1.2852610/2/2025
Available In (2 Countries)▼
🇯🇵 Japan🇰🇷 South Korea
Supported Languages (3)▼
EnglishJapaneseKorean
App Details▼

『ブループロトコル:スターレゾナンス』は「PROJECT SKY BLUE」をベースにしたアニメ調のMMORPGです。 惑星レグナス。 かつてバファリア神族が栄華を極めたこの星は、 彼らがどこかへと去った後、数多の「バファリア遺産」が残された 遺産の不思議な力とバファリア神族の神託に導かれ 人類は...

iOS App ID
6748013182
Content Rating
13+
Min OS
15.0
Size
3492.9 MB
In-App Purchases
Yes
Publisher
X.D. Global
Ch