晶核
Beijing Zhaoxiguangnian Information Technology Co., Ltdv1.10.1
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成长系统 5(整体顺畅,也有卡时间的主线,影响不大) 战斗系统 4(韧性条这个让战斗变无趣了,连带削弱了角色技能的设计) (还有一个很有疑问的点,就是闪避功能的无敌判定很怪,感觉比大部分动作游戏的判定都要前置个0点几秒,我动作游戏玩家,崩三,只狼,鬼泣系列,站双,dn,dnf,落英等等,基本大部分act都深入玩过,闪避上都很适应,但是晶核这个闪避手感就很怪,感觉怪物抬手就出判定了,而不是打出去的时候出判定,我觉得这个及其影响体验) 关卡系统 4(副本分段好评,比较好抽时间) 美术设计 2(看得出来很努力,但说实话还是有点太土了,角色场景都是8年前卡通韩游水平,角色稍微强一点点。) (这点想多说一下,设计这个问题实在是太硬伤了,尤其是角色,这可是你们外收入的核心啊,场景都可以马虎一点,但角色真的是没法忽略的部分) 美术实现 4(制作层面还是挺好的,角色制作没啥好挑的。场景至少顶配看下来整合效果做得很好,只是很多场景面数太低了,资源量和性能问题可以理解) 氪金系统 3(数值道具方面正常水平,但时装感觉很缺,购买欲也一般,跟美术设计挂钩,而且感觉同一价位的不同是张视觉上也有明显档次差距,购买欲很受影响) 活动方面 5(个人感觉送的算足的,但也不会送到无聊没追求) 个人不是很认可这种“破韧前人打不动怪,破韧后怪打不动人”的设定,很无趣。这也导致你们设计了一大堆不同动作和功能的技能基本用不上,最后还是变成背板式的脸滚键盘输出。 最好是早期龙之谷那种随时恢复的轻韧性条设定会比较舒服。战斗反馈比较好。
讲真,很多玩家说这个游戏怎么怎么氪金,那你为什么要去和排行榜那前几名比呢?你玩啥游戏能比得过那几位?玩游戏主要是由一个舒适度去评价吧,总体而言不管是画面还是可玩性都是挺丰富的,而且这个游戏他的交易系统可以让你不用充钱照样能买时装,有的人又要说了太肝啦!那么我请问你,你既要不花钱,又要一下次追上顶级大佬,又要不想付出努力不想付出时间,那你玩啥游戏呢,不好意思,这种人就不适合玩游戏,我玩了一个多星期,按照自己的能力为了好看买了一些时装,也不会花钱花在那种巨氪的强化上面,主打就是一个休闲,找一个朋友一起玩,也舒服得很,一定要说一个不好的点,那就是可能玩了很久会有点无聊,但是圈钱的嘴脸我是真的没看见,其实所有游戏都这样啊,有什么圈不圈钱呢,你愿意冲才回去冲,没有任何一个游戏会强迫你充钱,你不想充钱那就花时间照样能玩,如果花时间玩不了,那是游戏的问题,而你不想花时间也不想花钱,那就是你的问题。
真佩服那些能坚持下来的,尤其是氪佬,我是通了前面一章的内容就弃坑了,剧情稀烂不说了,官方都有自知之明让你跳过,关键玩法新吗?dnf和龙之谷玩烂的东西,说对标这两个我都觉得它不配,且不说两个老游戏的现状,刚出那会的品质吊打这游戏多少条街,这还是十年前的作品能做到这点! 再说骗氪,毫无疑问的,完全照搬dnf现在的氪金系统,注意是现在!dnf刚出那会平民氪佬都能玩,而且是不用搬砖也能玩,你这刚出吃相就这么难看的游戏,我只想说玩下去的都是勇士,要么就是钱多时间多烧的,但凡dnf正统手游上了国服,或者这些个人早点醒悟:“原来世界上还有那么多好玩的游戏等着我去玩呢!”,这游戏完全就成了过度时期的消遣,完全没有任何可以长期运营的价值。
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阿特兰,魔法与机械共鸣的浮空世界。第二次魔导革命后,魔法成为可以驱动空艇,填进左轮,掌握在手中的重要力量。 随着蕴含无尽魔法能量的秘宝——晶核的现世,冒险者之都被卷入一场巨大的阴谋。身为冒险者的你,将登上混乱的世界舞台,面对危机,净化世界,开启自己的冒险篇章! 冒险者,你准备好了吗? 《晶核》是一...