晶核

Beijing Zhaoxiguangnian Information Technology Co., Ltd · iOS

晶核

Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.

Paid-ad activity not yet verified
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01 / Creative research

Turn the unknowns into a research plan.

01

Check the acquisition promise

Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?

Study the storefront
02

Look for ad evidence

Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.

Browse observed advertisers
03

Separate demand from paid growth

Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.

Review the market context

02 / Storefront & product

Where the click lands.

Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.

晶核 promotional image

Screenshots

晶核 screenshot 1晶核 screenshot 2晶核 screenshot 3晶核 screenshot 4晶核 screenshot 5晶核 screenshot 6晶核 screenshot 7晶核 screenshot 8

03 / Market context

The business behind the app.

Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.

How Much Does 晶核 Make?

Monthly Revenue
$300.0K
Annualized estimate
$3.6M
Per Download
$50.00

Platform Performance

🍎iOS
Revenue
$300.0K
Downloads
6.0K
Rating
4.7 (244,648)

Rating Distribution

4.7
★★★★★
244,648 reviews
5
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88%

Top Countries

🇨🇳 CN
Reviews (3)
★★★★永恒拖鞋5/29/2024
其他都好,硬伤是闪避判定,破韧模式 以及美术设计

成长系统 5(整体顺畅,也有卡时间的主线,影响不大) 战斗系统 4(韧性条这个让战斗变无趣了,连带削弱了角色技能的设计) (还有一个很有疑问的点,就是闪避功能的无敌判定很怪,感觉比大部分动作游戏的判定都要前置个0点几秒,我动作游戏玩家,崩三,只狼,鬼泣系列,站双,dn,dnf,落英等等,基本大部分act都深入玩过,闪避上都很适应,但是晶核这个闪避手感就很怪,感觉怪物抬手就出判定了,而不是打出去的时候出判定,我觉得这个及其影响体验) 关卡系统 4(副本分段好评,比较好抽时间) 美术设计 2(看得出来很努力,但说实话还是有点太土了,角色场景都是8年前卡通韩游水平,角色稍微强一点点。) (这点想多说一下,设计这个问题实在是太硬伤了,尤其是角色,这可是你们外收入的核心啊,场景都可以马虎一点,但角色真的是没法忽略的部分) 美术实现 4(制作层面还是挺好的,角色制作没啥好挑的。场景至少顶配看下来整合效果做得很好,只是很多场景面数太低了,资源量和性能问题可以理解) 氪金系统 3(数值道具方面正常水平,但时装感觉很缺,购买欲也一般,跟美术设计挂钩,而且感觉同一价位的不同是张视觉上也有明显档次差距,购买欲很受影响) 活动方面 5(个人感觉送的算足的,但也不会送到无聊没追求) 个人不是很认可这种“破韧前人打不动怪,破韧后怪打不动人”的设定,很无趣。这也导致你们设计了一大堆不同动作和功能的技能基本用不上,最后还是变成背板式的脸滚键盘输出。 最好是早期龙之谷那种随时恢复的轻韧性条设定会比较舒服。战斗反馈比较好。

★★★★★云盼鹤归11/21/2023
希望大家不要戾气那么重

讲真,很多玩家说这个游戏怎么怎么氪金,那你为什么要去和排行榜那前几名比呢?你玩啥游戏能比得过那几位?玩游戏主要是由一个舒适度去评价吧,总体而言不管是画面还是可玩性都是挺丰富的,而且这个游戏他的交易系统可以让你不用充钱照样能买时装,有的人又要说了太肝啦!那么我请问你,你既要不花钱,又要一下次追上顶级大佬,又要不想付出努力不想付出时间,那你玩啥游戏呢,不好意思,这种人就不适合玩游戏,我玩了一个多星期,按照自己的能力为了好看买了一些时装,也不会花钱花在那种巨氪的强化上面,主打就是一个休闲,找一个朋友一起玩,也舒服得很,一定要说一个不好的点,那就是可能玩了很久会有点无聊,但是圈钱的嘴脸我是真的没看见,其实所有游戏都这样啊,有什么圈不圈钱呢,你愿意冲才回去冲,没有任何一个游戏会强迫你充钱,你不想充钱那就花时间照样能玩,如果花时间玩不了,那是游戏的问题,而你不想花时间也不想花钱,那就是你的问题。

★★★★★行客匆匆8/20/2023
玩过的你懂的

真佩服那些能坚持下来的,尤其是氪佬,我是通了前面一章的内容就弃坑了,剧情稀烂不说了,官方都有自知之明让你跳过,关键玩法新吗?dnf和龙之谷玩烂的东西,说对标这两个我都觉得它不配,且不说两个老游戏的现状,刚出那会的品质吊打这游戏多少条街,这还是十年前的作品能做到这点! 再说骗氪,毫无疑问的,完全照搬dnf现在的氪金系统,注意是现在!dnf刚出那会平民氪佬都能玩,而且是不用搬砖也能玩,你这刚出吃相就这么难看的游戏,我只想说玩下去的都是勇士,要么就是钱多时间多烧的,但凡dnf正统手游上了国服,或者这些个人早点醒悟:“原来世界上还有那么多好玩的游戏等着我去玩呢!”,这游戏完全就成了过度时期的消遣,完全没有任何可以长期运营的价值。

Version History (18)
1.10.11/6/2026
1.9.09/23/2025
1.8.06/24/2025
1.7.04/22/2025
1.6.01/7/2025
1.5.09/28/2024
1.4.06/18/2024
1.3.03/12/2024
1.2.012/19/2023
1.1.111/8/2023
Available In (1 Countries)
🇨🇳 China
Supported Languages (1)
Chinese
App Details

阿特兰,魔法与机械共鸣的浮空世界。第二次魔导革命后,魔法成为可以驱动空艇,填进左轮,掌握在手中的重要力量。 随着蕴含无尽魔法能量的秘宝——晶核的现世,冒险者之都被卷入一场巨大的阴谋。身为冒险者的你,将登上混乱的世界舞台,面对危机,净化世界,开启自己的冒险篇章! 冒险者,你准备好了吗? 《晶核》是一...

iOS App ID
1559181149
Content Rating
13+
Min OS
12.0
Size
3053.1 MB
In-App Purchases
Yes
Publisher
Beijing Zhaoxiguangnian Information Technology Co., Ltd
Ch