Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Yuma Watanabe · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
主人公が一人だけ閉じ込められているという事は、全ての真相は明らかで最も酷い人物な筈だから何をしても殺される。 詫びても足掻いても殺されるのです。 途中までplayしましたが何度も殺されましたが、あまり気持ちの良い物ではありません。 画面が暗くて良く見えないのは見える物だけが重要なのでしょうが終焉は一度でいいです。
いきなりスタートから画面を覆い尽くす広告が競り上がってきてびっくりした。そこから3回、1分も経ってないのに連発で来たから腹が立って即アンスト。今まで脱出ゲームいっぱいやって来たけど怖くなった。内容なんか全く頭に入んないけど??なにコレ???
ステージ毎に答えや命令に背くと幾度も殺される結末。 ヒントが大雑把すぎる。 更にステージ進行すると前ステージに戻りが無いため、メモしないと答え投入が難しい箇所がある。せめてカメラ機能欲しいところだ。 最後まで辿り着く前にこの雑破に負けた、内容にも負けた、気分的にも負けた。
このゲームはホラー×脱出のゲームアプリです。 短時間で遊べるようなゲームとなっています。 【世界感、ストーリー】 仕事の帰宅途中に何者かに襲われ目が覚めると、地下室に閉じ込められていた。 様々な謎を解いていき脱出をしろ! 【特徴】 ・ホラー要素がある脱出ゲームとなります。 ・マルチエンディ...