Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗akihiro ehara · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
アプデ後何をしても、最初の雑魚に女王が確1取られるとかいう、前代未聞の状態になりました(笑)消す前の女王Lv160でも、再インストール直後でも最初の雑魚に確1取られるのは一切変わらず。 取り敢えず作ったは良いものの、想定より面白くなかったとかで配信停止でもしたくなったんですかね……?まぁ、こんなすぐ気付くはずのバグに気付かない時点でお察しですが 感触は珍しく悪くなかったのに。ただレベルの後半の敵ステータス的に、数で殴るしかまともな対抗策が無い関係上(デカさレベル1のステージ7とか、コスト3→6キャラLv120でも確1取られるし)、この程度のステータス差だと高コスト組に出番は一切無さそうなのと、デカさレベルを上げるのに強化を初期化するのだが、その度に敵の初期ステータスが上がっていく関係上、最終的に今回のように詰む状況になるのではないか……というぐらい
キャラを強化していく過程を楽しめる良ゲーだと思います。ただ、7、8回遊んでいるとスマホが熱くなるのが難点です。その度に熱を冷まして再起動しないといけないのが勿体ないと思いました
インフレシリーズをいつも楽しませてもらっています。また、twitterでの情報発信やアプデの頻度が多い点はとても素晴らしく、応援したくなるアプリ製作者のひとりです。 ですが、アプリに関しては、動作が重いために楽しく遊ぶことができないことが多々あります。これは今までのインフレシリーズ全てに当てはまっています。 今回のアプリも楽しみにしていたのですが、序盤で動作がカクつきやる気を喪失しました。 アプリの面白さももちろん大事だとは思いますが、それ以上にストレスなく遊べることの方が重要だと個人的には思います。 他のクリッカーゲームや放置ゲームを遊んでもここまで動作が重くなることはないので、環境の問題ではないと思っています。 要求するスペックが高いのであれば遊ぶことを諦めます。ですが、改良できるのであればユーザーはさらに増えると思います。 いつも応援している気持ちと今後の期待を込めて星5を付けさせていただきます。よろしくお願いします。
新作登場!「デカすぎダンジョン!」は、バカゲーとストラテジーRPGが融合した超爆笑インフレゲーム!勇者たちが無限のダンジョンで巨大ゴブリンに挑む、シンプルで奥深いタワーディフェンス&防衛バトルがここに! RPGファン必見周回&転生でどんどん強くなるシステムが、無限に遊べる魅力を加速します!豊富なア...