Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Moolion Inc · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
与其说这是一款游戏 但它却更像让你了解真相但是却无能为力的感觉游戏的氛围伪造的很好周围像墓碑一样的无意义标志就像在告诉你这是你的忌日 不像平常的游戏一下子就是一个跳杀 这样虽然可以吓到玩家 但是很通俗已经见烂了 但是这款游戏让我的大脑重新刷新了恐怖游戏的认知 游戏开头黑白加360度VR的加成让整款游戏的氛围更加的加强 当你进入了这个场景仿佛无时无刻就有一个杀手在你身边 但是并没有 游戏就恰好的掌握了这一点 当我每次到这个游戏的走廊的时候我都在乞讨没有什么东西 即使次次都没有我也害怕 游戏的线索很直白你也可以直接知道剧情但还是有很多的伏笔 即使是英语渣也可以至少看懂一部分 游戏最后的东西属实让我吓了一跳 这是游戏的第一个跳杀也是最后一个 但我正常游戏体验下来还是很棒 急性子推荐玩 这款游戏流程很短,也有很多伏笔 玩好之后可以自己去记笔记 不建议承受能力差的 这款游戏是有点恐怖的
我觉得这款游戏氛围渲染得很到位,一步步地让你找线索,让你身临其境,我觉得最吓人的应该就是被锁楼上屋子里要找钥匙那段了,娃娃眼睛都红了都在盯着你,如果放在平常我不会有背后一凉的感觉,但是因为前面游戏已经让玩家带入进去一个人被困荒岛又饿又累最后经历诡异事件的那种绝望感,那种感觉是比碰到鬼更令人窒息的,氛围感绝了! 缺点:有部分文字没有汉化(扣一颗星的原因),另外结局有一点烂尾(当然也可以理解成给了玩家想象的空间)
游戏所尝试的全景代入感是一个很新奇的想法,也带给了玩家更好的代入感体验,游戏讲述的一个很引人入胜的故事,但总让人感觉不像在玩游戏,而是在看一个互动电影,除了点击放大发现线索然后根据剧情发展之外就没有其他的玩法了,其中的许多地方建议可以尝试用更多种互动方式,剧情也可以随之改变,而且恐怖游戏最重要的一点是游戏中的音效,而在本游戏中的音效非常匮乏,似乎只有在必要的时候才会,游戏加入音效会大大改善游戏体验,要做成一个互动电影似的恐怖游戏,我觉得需要动静结合,玩家乍一看游戏画面似乎是静止的,但是细微之处还有风吹草动,让玩家能够感受到游戏中的那种紧张感,人物的出现和画面的切换也要进行加入动画的改造,配合音效才能够真正的起到吓人的效果,避免像ppt一样的画面,会让人觉得哭哭营造出的气氛,瞬间就被打破了,甚至还有点想笑;此外,游戏全程没有广告,好评!希望游戏制作组能够越做越好😊😊
With over a million downloads, see what the cult hit horror game is all about. Reviews: "Horror adventure Wardwell House is a creepy experience, mag...