Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗HABBY · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
1:プレイ時間ながすぎ 10ステージとBOSSステージで1つ。1回15分程かかる。途中で一時停止できるが、数分後に戻るとホーム画面からやり直し。 2:ガチャ高いしルビー集まらん 10連ガチャ2200個だけど2000個でよくない?笑 1ガチャ250もするよ。ルビーを貯めるのが大変すぎて500円課金しました。 3:スキルカードが運 使えないカードばかりが出て強化できず、余計に時間がかかる。(これが1番のストレス) 4:当たり判定おかしい 敵の攻撃を避けたのにダメージくらう時がある。 5:コインの消費量と獲得量の比率が悪すぎ ステータス強化に時間がかかり過ぎる。強化にかかるコイン高すぎぃ。強化するもの多すぎぃ。 6:スタミナ少ない スタミナMAX30。1回のプレイに5消費します。スタミナ1回復に15分かかります。たくさんプレイしたい人は広告を見る運命が待っています。せめてクリアした時はスタミナ消費0にしてほしい。 7:難易度高い ほぼ運ゲー。敵の攻撃強すぎ。そして避けられない攻撃。貧弱なボディ。広告で復活。即死。 8:装備で見た目が変わらない 変わるのは武器のみ。全部変わったらより楽しい。
ローグライト弾幕シューティングなのでハマる人はハマれる。 ただし買い切りではなく基本無料アイテム課金の体制上 ガチャ武器が強すぎてステージ進行中に手に入るサブ武器や分身が産廃になる未来しか見えない(というか既になっている) 今後のアプデのロードマップなども分からないが ローグライトなのに「ガチャで装備揃えないとクリアできない」という未来が見えてるのでサラッと遊んで詰み始めたらやめるのが正解
自分はアーチャー伝説をプレイしていて新作ゲームができたと知ってプレイしてみました。 ただ走って避けるゲームだと思っていたのですがアチャ伝みたいにスキルがスロットで手に入り走りながら敵を攻撃していく感じです。 障害物を避けるゲームだと思って入れようとした人にいいます。 このゲームは障害物を避けるゲームではないけれど障害物を避けるゲームより面白いです これはまじです。 またゲームのスキル以外に装備なども充実していて今後のアプデに期待です 運営の皆さんへ こんなに楽しいゲームをたくさんリリースしてくれて本当に楽しく遊ばせていただいています これからも頑張ってください応援しています
今最も流行っているパルクールゲームが登場!戦闘やローグライクアクション、さらに弾幕系シューティング要素も満喫できる新感覚パルクールゲームです!今すぐ「キンジャRUN」をダウンロードして、反射神経の限界に挑戦してみましょう! ゲームの魅力点: - パルクールと自動戦闘の完璧な組み合わせで、スムーズな...