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How Much Does オルクスオンライン アクション MMORPG Make?
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Reviews (3)▼
他のゲームをしても、、戻って来てしまう。 そんなゲームかも! オート、放置などの流れの中で唯一マニュアル思考の強いゲーム。 したがって間口は狭いのかも知れません。 その分操作が難しいですから。 ただ難しいのも慣れてしまえば、爽快感に変わります。PSを駆使して上手く倒せた時など本当他のゲームの比では無いです。 装備を整えてゴリ押しのクリアも良いでしょうし、色々なスタイルがあります。 他のゲームで上手いと言われてるプレイヤーさんに是非体感して欲しいです! そのゲームより、PS重視なのが分かると思います。 オートでは無いので、シナリオを進めるのも、次に話す相手のところまで操作して自分で行く必要があります。その辺りでつまずくプレイヤーもいる事と思います。面倒と思うプレイヤーも多いかも知れません。 でも、それを差し引いても自身で操っている感覚と爽快感は格別です。 と、良いことばかり書いてみましたが続けていると不満は出るものですよね、どのゲームでもそこは一緒だと思いますw まずは冒険に出てみて下さい。 行き詰まったら、チャットで叫んで下さい。 教えてくれるプレイヤーが必ずいますから。 そしてステキな仲間を見つけて下さいね! こんなに基本コンセプトが秀逸なゲームは少ないと思います。 ノンターゲットゆえのPS重視。 私事ですが、ようやくメインキャラを決めれそうですw ってくらいキャラの職業も魅力的ですよ! は〜〜 なんかちょーだいw
長文の方のレビュー 参考になる言ってますが まず 防具3個作るのに21日計算してますが 一応1ヶ月くらいかけて作ったところで、1ヶ月程度では次の防具は更新されません 話を盛りすぎです ドリルの確率について こちらも20%の確率のもの、100%のもの 2種ありますが、20%のものは1つにつきそれぞれ20%です 要は5個開けたから5分の1で理論上開くよね?は大間違い 確率は一律ですが、確かに体感的に種類によって違う気がします 防具→武器→アクセの順で開きにくくなってる気がしないことも無いですが、あくまで確率、運ですので、空く時は単発で連続開きます エンコン等のステータスボーダーについて コレはオルクスに限った話ではありません どんなゲームでも、ある程度のステータス、スペックのあるキャラクターや装備などを揃えないとクリア出来ないコンテンツはあります 自称参考になるレビューの長文さんははっきり言って甘ったれすぎです(笑)
操作性も悪くないし、サクサク戦えて、結構楽しい。 ちょっと続けてみようかな。
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「オルクスオンライン(Aurcus Online)」は、ノンターゲティング方式の戦闘システムを採用したスマートフォン向け3D-MMORPG(オンラインRPG)です。 通常のターゲット方式(攻撃対象を選択して攻撃することで自動的にヒットする)のMMORPG(オンラインRPG)と異なり、ノンターゲティン...