Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗BROCCOLI CO., LTD. · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
PSPの頃にかなりやりこんでシャニライを少しやっていました。普段は他の音ゲーをやっています。 アニメ3期までは見ていてそれ以降は知りませんでした。 懐かしくなってうたプリの曲を遊びたくなって始めました。 【残念に感じている点】 音ゲー部分 ・最高難易度の譜面でレーンが増えますが判定が狭く、リズムより位置を合わせるゲーになる印象です。しかも最高難易度が実装されている譜面が少なく、練習がすぐ飽きます。 ・2010年代のうたプリの楽曲が好きで始めたため、実装されている曲が少ないのは残念です。 音ゲー部分を楽しみに始めた身としては、2Dのみで構わないのでもっと楽曲の実装を充実させて欲しいと思いました。 シャニライの譜面輸入とか出来ないのでしょうか。 ゲームシステム部分 ・過去イベが読めない? プレイ始めて3日なのでシステムを把握しきっていないのですが、過去イベの解放アイテムのようなものが見つかりません。 (1周年ストは解放キーのマークがあるのでおそらく他の過去イベは読めなさそう?) 他の過去イベも解放方法があるのなら導線をもう少しわかりやすくして欲しいです。 ・過去イベのガチャのカードが手に入りづらそう ガチャを回すことに躊躇がないタイプですが、 現イベの特攻キャラのガチャとあとは恒常、という感じなので、過去イベのガチャ復刻していたら気になるキャラのガチャを回していたと思います。 もう少し狙ったキャラのカードを狙いやすくなるガチャを高頻度で復刻してもいいのではないでしょうか。 【楽しいと感じた点】 ・HE★VENSの楽曲とキャラを知り、 好みな曲と気になるキャラが出来たのでその点は良かったです。 ・カードで解放できるものやメインストーリーは自分にはボリュームが丁度良いです。 キャラ部分に重きを置いている人には物足りないかも知れませんが、ゲームに疲れた時につまんでキャラのことを知るには丁度良い尺だと感じました。 ・ミニプリ こちらも音ゲーに疲れた時にちょっと遊ぶのに丁度良いです。 どうしても残念な点を多く挙げてしまいましたが、楽曲が良い分、「こうだったらかなりやりこむゲームになっていたかも」という気持ちが大きいです。 スマホの音ゲーが好きで何本か掛け持ちでやっていることも多いので、 もう少し実装楽曲が充実していて、難易度のある譜面が多くて楽しければそこに入ったかなと思います。 うたプリの楽曲に触れたのは10年ぶりぐらいになると思いますが、やはり楽曲は良く、その楽曲で音ゲーが出来るという点はかなり強みだと思いますので、 今後、より遊びやすくなることを期待しています。
端的に述べると、現時点でのライエモは未完成としか言いようがありません。 他の方も指摘しているとおり、音ゲーとしての重要な部分がすべて欠落しています。 ノーツのサイズやデザインが変更できないので、ひたすらやりづらいです。 また、BAD判定の範囲が広く、特にEXPERT譜面において散見される連続フリックについては、最初の1回を弾いただけですべて反応してしまうので、ただひたすらにストレスが溜まります。 また、ガチャについても不満しかありません。 確率が低いことに関しては、運営側の裁量ですので、ユーザーからは何も言えません。 ですが、1人だけピックアップの場合はUR1%に対して、3人同時ピックアップの場合は1%を3人で割るという仕様に関しては、些か疑問です。 せめて1人ずつに分けていただくことはできなかったのでしょうか? ガチャが、コンテンツを運営していく上での重要な資金源であることは理解しています。 ユーザー側も、コンテンツの存続のために、できる限りの支援はしていきたいと考えています。 ですが、それはただ確率を低く設定すれば良いということではありません。 まったく引けないガチャを、誰が引きたいと思うのでしょうか。 ユーザーの、これからもこのゲームを続けたい、応援したいという思いこそが課金に繋がると考えています。 現時点でのライエモは、正直、課金したいと思えるようなクオリティのゲームではありません。 シャニライを返して欲しいという意見も、至極真っ当だと思います。 これだけ厳しいことを言いましたが、逆に捉えれば、ライエモには改善の余地しかないということです。 リリース直後、配布が少ないというユーザーの要望に応えて、すぐに仕様変更をしていただけました。 その後も、ログインボーナスは充実しています。 きっと、運営側は、ユーザーの意見を真摯に受け止め、取り入れてくれると信じています。 拙い文章で恐縮です。
ついにうたプリの3Dモデルを駆使したリズムゲームが出たという事で楽しみにしていました。 モデルもキャラ原案の倉花 千夏先生みのあるモデルで個人的にはとても好きです。 カードのイラストやガシャ演出も良く、SR、URのカードにはストーリーや専用3D衣装もありリズムゲームで素材を集めれば解放することができます。 リズムゲームもスキップ機能やカードのスキル以外にアイテムで判定補助や育成素材のドロップ率をあげるアイテムを選択してクリア後の報酬を上げることができます。また近年よく見るスタミナ消費倍率を選択して報酬ドロップ率を上げる機能も付いていて1倍、10倍、19倍、27倍、34倍、40倍の6段階選べます。 3DMVに関してはリリース初日の段階ですと各ユニット新曲、既存ユニット曲一曲ずつ(マジLOVE1000%、QUARTET☆NIGHT、HE★VENS GATE -Beginning of the Legend-)ST☆RISHメンバーの1曲目ソロ曲に3DのMVが実装されています。個人的には全員のソロ曲自体は実装されているので最初から全員実装して欲しかったですがおそらく今回実装されてないメンバーも流石に順次追加されてくかなと思っています。 曲の解放もシャニライに近くリズムゲームを遊んで曲解放チケット(シャニライにあったストーリー解放チケットみたいなの)を集めて好きな曲を解放できるシステムなので後から始めたユーザーも気になる曲から解放して遊べるのはいい事だなと思いました。 またユーザーネームとストーリーモードで表示されるネームがそれぞれ入力できてストーリーモードでの名前は他のユーザーには非公開にされる点はとても配慮されていてよかったです。 ただ本当に肝心のリズムゲームの設定がそこまで細かくできなくて特にノーツの色変更が出来ないので上左右のフリックノーツが全て同じ色なのがとても分かりにくく、難易度が上がるほど視認性が悪くクリアできなくなる事があるのでイベントが始まる前に早急にそれぞれ色が変更できるように対応してもらいたいです。 (ただリズムゲーム中HPが切れてリタイアしてもその時使ったスタミナやバフアイテムは返ってきます) とりあえずリズムゲームの部分を修正していただくのを早急にしていただければと思うので制作チームのみなさん宜しくお願いします
■■■『うたのプリンスさまっ LIVE EMOTION』の特徴■■■ 【迫力あるライブが楽しめる!】 ライブMVのある楽曲では、アイドルたちが華麗なパフォーマンスを披露。 ライブ衣装を変更して、色々なライブを楽しもう! クリアした楽曲は「ライブ鑑賞モード」でゆっくり楽しめるようになります。 【ア...