Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Dmitry Antipov · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
这游戏本身是不错的,然后就是一些小小的问题,有些车有两辆一辆是新家的丰田可以小小的改进一下,然后就是拖动的那个手指伤害比较低,做出来没有什么意义,把它拖动的给他调高点,把车给调软点就行了,然后是那个橙色的那个车一开始本来是有问题的,有一个地方小小的凹进去了可以自己去玩一下,把每个车都检查一遍,底盘的话那就不用检查了,然后就是只剩飞机和飞机了,期待下一次做出的飞机和飞机是怎么样子的
(第二次反馈)首先为什么有一些车比如奔驰开始游戏时,后备箱会打开还有就是为什么?会开启充值系统,另外还是方向盘的问题,比如奔驰我看到他的方向盘是折叠的,而且根本不同步真心希望创作者改一下,还希望可以加上一次放两台车的功能,另外增加个警车
我发现出了第二版我就开始来玩完了会我发现诶特别好玩,物理碰撞比之前那个死亡翻滚也减少了许多,就是地图要增加一下太少了,飞机和直升飞机什么时候加载呀?大树也可以变成纸片的建议把那个W金币搞得好一点,那个保时捷都要撞120次太多了
WCRASH 2 —— 一款拥有软体物理的汽车碰撞模拟器。 wPhysics: 我们专门为这款游戏开发了全新的物理引擎 wPhysics,它能够带来极其震撼且逼真的车辆损坏效果。每一个汽车零件都经过手工精细调整:我们花费大量时间为每一辆车制作物理模型,只为让每一次碰撞都尽可能真实。 全新的车辆物...