Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Aiming Inc. · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
同盟と帝国で陣営が分けられており最初に選んだ陣営から移動することは出来ないが、どちらの陣営に所属しているキャラでもガチャから出るし、使える。 リリース当初から毎週水曜日にピックアップが行われているがペースが早すぎて課金勢も置いて行かれる石油王もびっくりの開発資金回収速度である また、ピックアップもキルヒアイス→ケンプ→ロイエンタール→ヒルダ→オーベルシュタインと、やたら帝国にキャラが偏っている。 毎週ピックアップされるキャラ性能も破格なため、インフレが進み、帝国と同盟双方で帝国キャラ同士で戦う戦場と化している。 毎週水曜日と土曜日に同盟所属プレイヤーと帝国所属プレイヤーで会戦が開かれるが、レートが高いチーム同士の対決では帝国が優勢ではあるものの、“無人のチームも勝手にマッチング”されており、低レート帯では同盟側が無双している。 レートに関わらず稼げるポイントは一定で倍率等はかかっていないため、結果として同盟側が勝つことが状態化しており、会戦の報酬もチーム毎ではなく陣営の結果に左右されるため、帝国側は士気が落ち、新規も同盟に人が流れる悪循環ができている。 他にも色々問題はあるが、最たるものはハイエナ行為である。育成素材を手に入れる際にはNPCが守る拠点を制圧・占領する必要があるが、ラストアタックを横取りする不届者が存在している。 このゲームではラストアタックを入れた人が所属しているチームにしか報酬が出ない。酷いケースではプロフィールから拠点の座標が見れるため、特定の人間に粘着する者までいる。 横取りされた側は、攻略にかけた時間、揚陸艦を生産する時間、資源を貯めた時間が無駄になるだけである。
銀英伝はちょうど今アニメで盛り上がってますよね そんな時期にリリースされた本作ですが リリースされたてホヤホヤというのもあってか色々と酷い状況です 他のゲームと比べてしまっているからなのでしょうが バグもまだ多く頻繁に入る臨時メンテナンス 定期メンテですら石を配るゲームがある中で珍しく 臨時メンテが明けても特に何かもらえたりするわけでもない事に少し違和感を覚えました 「まぁ、リリース直後やしバグあって当たり前別にええやろ」感がすごく伝わってきます。 他にも、遭遇戦後に撃破されてない自分の艦隊が帰還せず 新しく生産が終わるまで待たされたり コレはサーバーの問題でしょうがマップでのストレスがヤバイ(ヤバすぎて語彙力消失) 通常マップや遭遇戦マップ 敵の状況を把握したくても表示されるまで時間がかります 「その少しすら待てんのか」と言われそうですが、やればわかる!このストレス あとはガチャですね チケットを10枚ためて一気に引いても10連と同じ恩恵を受けれないというのはちょっとケチすぎやしませんか?(コレは個人的な不満です) ただでさえチケットでガチャ回そうとすると通信エラーを吐きタイトルに戻され引けてもないのに消える魔法のチケットなのに このバグは他の人も同様に起きてるらしく 運営に問い合わせるも 「信じられないから証拠写真くれ」と要求され対応終了したとの話もありました ここまでダラダラと不満書き込みしましたが プレイヤーが止まってるのは「銀英伝」というタイトルの恩恵が強く ここまでプレイヤーを大事にしない運営は久しぶりに見た気がします。 ですが臨時メンテナンスはしっかりしてますし(解決してるとは言っていない)一応まだやる気はあるようなので希望はあるゲームではあります 一年後まだストアに存在してたらまたプレイしてみようかと思います。
ストアの説明では内容がわかりにくいと思った。 要約すると2ヶ月に1回の周期でみんなでオリジナルの銀英伝の物語を作っていこうというゲームだ。 システムは以下のとおり 10週間で1巡するシーズン制 0 自由惑星同盟と銀河帝国のどちらかの陣営を選ぶ。 1 チュートリアル的な誘導任務を進めたり、「内政」で資源や艦艇の製造をする。 ガチャで人材を獲得する。 (育成もする) 2 「星域」で出撃させてコンピュータと戦う。ここでは 具体的な戦術性は薄い。 物量や属性がものを言うと思われる。各種資源を得る。 3 誘導任務を進めて5章までいくと艦隊に入れるので何処かに入ったり立ち上げたりする。 4 運営が予告した日時に会戦が行われる。運営がマッチングをして1艦隊対1艦隊の戦いが行われる。 (少なくとも遭遇戦では。決戦では変わってくるかも。) その時間までに艦隊に入って会戦ページに入れば戦闘に参加できる。 ここで銀英伝の醍醐味ともいえる戦術を駆使した戦いが体験できる。 艦隊の司令官は他のメンバーにチャットや進路図を通して作戦を指示できる機能があり 司令官が熱心であれば銀英伝の追体験ができる。 (自分の第1回の会戦のように司令官が特に指示を出さずに各々で考えて動くという展開も起こりうるが。) 5 1から4を繰り返す。 ゲームのチャンネル全体で自由惑星同盟陣営と銀河帝国陣営の会戦の獲得ポイントで 1つの会戦の結果が決まる。シーズン内の1つの区切りがつくタイミングで結果によって分岐したストーリーが徐々に公開される。 10週で全ての戦いが終わり1つの物語が決まる。 6 再び陣営を選び新たな物語が始まる。 人材は原作の陣営の括りに縛られていないからそのまま残ると思う。それ以外のもので引き継がれるか否かを断言する事はできない。 最初の会戦が行われる前から「作業ゲーで銀英伝らしさがない。」 という声も出ている。 確かに会戦までの過程にはそういう要素もあり好みの違いはあると思うが、会戦を体験せずにつまらないと決めつけるのは早いと思う。 銀英伝か戦略ゲーが好きなら一度会戦までやってみる価値はあると思う。 銀英伝アニメが好きな身としてはリメイク作が完走できるよう支えていきたい。
アニメ『銀河英雄伝説 Die Neue These』 初のオンラインゲーム化! 「銀河帝国」と「自由惑星同盟」に分かれ、仲間と共に銀河統一を目指す戦略シミュレーションゲーム。 多人数同士で行われるリアルタイム大規模戦闘「会戦」の結果によって変わる、ゲームオリジナルのストーリーを見届けよう! ▼仲...