Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Hiromu Asakura · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
しばらく遊ばせてもらいました。突然なんですけどサンダーボルト一強です、それ以外のスキルは何もいりません。開幕ボールを右上左上の角に追いやって出られないようにバーを出し続けるだけで敵は瞬殺されていきます、、これのせいでゲームバランスなんてあったもんじゃりません。発生間隔などを設けて連続でサンダーが発生しないように変更してみてはどうでしょうか。 それと皆さん仰っていますが、バーの操作性が悪すぎますタップした場所と話した場所を直線で繋いだ真ん中にバーを出すようにするだけでもだいぶ改善されると思います 他にも転生しまくって強くなっても開始するステージは1からで最初の方はオーバーキル、どれだけ早く攻略してもステージがスキップ!とかは無いので強くなっている実感がありません 改善待っています
バーの操作がやりにくい上に忙しいのでボールの動きに注目できない どんどんボールを強くしてボールの活躍を見るのが醍醐味なはずなのに 本来のブロック崩し通りの横に移動させるだけのバーじゃダメだったのかな
アチーブメントやギミック要素(専用モード) 課金でいいので広告非表示やエフェクトの着せ替えなんかが欲しいです。
このゲームはブロック崩しをベースにしたローグライクアクションゲームです。 ブロックを倒してレベルを上げ、強力なスキルを獲得しながらどんどん強靭になって迫りくるブロックをなぎ倒し続けます。 ブロックを倒した時に手に入るコインで、ボールのパラメータを強化し、さらに有利にゲームを進めることもできます。...