Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Hideki Matsui · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
何度も繰り返し挑んでますが、ステージ3をクリア出来ずにおります。アップデートを待っています。 スペランカの如く貧弱な主人公に武器と盾を空中でもジャンプ操作を有効にしてもらえると死の確率が減るかも。その場合距離は低くなるとか。
3面までクリアして断念しました…… ジャンプして上へ登って行き、頂上を目指すゲーム。 ボタンでの操作ではなく、画面上のタップした場所に主人公がジャンプする形で、壁に貼り付くことも可能。操作自体はかなり簡単。 山なりにジャンプする独特の感覚は結構気持ちいい。 ただ、操作は簡単と言ってもゲーム難易度自体は難しい。狙った場所にジャンプするのがかなりコツがいる。 上に書いた通り山なりにジャンプするので、着地したい場所の少し上あたりをタップするのだが、当然ジャンプには慣性が効いているので狙った場所を外して落下死してしまう。 次はちゃんと着地しようとしっかり狙ってジャンプすると今度は上の足場に頭を打ってそのまま落下死する。 序盤を抜けると面白さが伝わると作者様は仰っていますが、どうにも面白くなる予感が無く、プレイを断念。 操作感にクセはありますが、かなりレスポンスが良かったので、もっと爽快感のあるゲーム性を期待していました。 クセのある操作感と何度も死んでトライアンドエラーを繰り返すゲーム性がミスマッチして、かなりストレスの溜まるものとなってしまっているように感じます。 ステージを短くするか、チェックポイントを設けるかすればもっとストレスは軽減できたかな、とも思います。
ステージ4までコイン全て獲得してクリアしました。 操作性が良く割と最初からイメージ通りに移動できること、テンポよく上がっていくとの気持ち良さがありとても面白かったです。 ただワンミスで即ゲームオーバーになってしまうためリトライ回数がかさみ投げ出しそうになってしまうことも。 テンポよく行こうとするとゲームオーバーリスクが上がるため、テンポよく進むことのボーナスがあるといいなと思いました。 (片道勇者のように一定時間毎にゲームオーバーゾーンが増加していくが、それまでは落ちても落ちたところからそのまま再開できるとか)
『Villain’s Pit』は、スリリングなゲーム体験が楽しめるモバイル向け縦スクロール型の2Dプラットフォーマーゲームです。このゲームはビジュアルデザインにピクセルアートを採用し、レトロな雰囲気と可愛いキャラクター、美しいグラフィックが融合しています。 プレイヤーはデバイス画面上でタップした位...