Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗kouhei toyoshima · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
脱出ゲームが好きで様々な作品をプレイしてきました。 個人的にストーリー仕立ての脱出ゲームがあまり得意ではなくシンプルな作品を探していたところこちらに出会いました。 部屋を行ったり来たりする事(そのような作品も好きです)、計算して数字や暗号を入力、理不尽な仕掛け等はなく真っ白な壁1面の中で仕掛けを解いていく事が新鮮でした。 難易度が高く攻略を見ないとクリアが難しい作品や、簡単に攻略出来てしまい少し物足りない作品がある中でこちらの作品は少し考えると解けていく為丁度いい難易度でした。 脱出までの時間はそこまでかからず、ギミックもシンプルなものでしたが壁が動き、少ないヒントの中解いていく感じが好きです。 このようなシリーズをまた期待しています!!
流石です✨ 数年前は、こういった良作が1ヶ月に1作くらいは出て来てくれたけど… 最近は、暗号合わせの連続みたいな単調な脱出ゲームばかり量産されて、ビジュアルは綺麗だけどやっぱりゲーム的には物足りず…。 久しぶりにこういう本当に頭を使う、「元祖脱出ゲーム」に会えて嬉しいです✨ こうした良作がどんどん出てくるといいんですが… そしてこういう脱出ゲームの作者さんたちがきちんと恩恵を受けられる配信システムになるといいですよねぇ。
他の脱出ゲームの様に色んな場所を行ったり来たりしないどころか、部屋の壁一面のギミックみで完結するというシンプルさ、しかもほぼ装飾もなく真っ白いだけ。 それでも楽しませるという作者の潔さ・こだわりを感じます。 肝心のゲーム内容は、一ヶ所を動かすことで次のヒントになり次第に壁全体の全貌が分かっていく過程がとても面白かったです。 あとゲームの途中もヒント見ても広告無かった気がする、、最近どれだけ巧みに沢山の広告を入れ込むかに全精力を注いでる様なゲームも多いのでこちらも潔い。 グラフィックのクールさと音楽もなくピンと張り詰めたな空気感がゲーム内容にもピッタリで他にはない格好良さがありました。 次回のゲームも楽しみです。
気軽に楽しめるミニ脱出ゲームです。 ちょっとした気分転換に是非! *難易度は初心者~中級者向けとなっています。 行き詰まったら画面や持ち物をよく見てみてください。 ・手に入れたアイテムをタップすると選択状態になります。 ・選択状態で使用したい箇所をタップでアイテムを使用します。 ・選択状態のアイ...