Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗雷霆游戏 · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
玩这游戏有种关于我转身成史太姆这档事和盾之勇者的感觉。那些随机取名字进不去的不能自己取一个吗,用的小霸王吗?装备被火烧被腐蚀的给装备换个材质吧玻璃的也行呀!负重不够的别捡垃圾呀,除了委托需要的东西其他杂物也不值钱,选人物别选难度高的角色职业呀,举重练一练力量提一提再说,先搞懂游戏再挑战吧!别忙着充值。没有用的东西卖了就行不用去鉴定,前期命中低委托二星打怪也难打完怪回来记得点人物才是结束,不然没东西。总之弱联机单机休闲游戏无聊玩一玩打发时间还是不错的。钱多了等级高了还是花掉好,买农场买牧场搞投资吧。唯一不好就是种子养殖去哪搞呀!还有别惹乞丐别逛窑子
不思议迷宫和贪婪洞穴我都有玩过很长一段时间,后来实在肝不动了才放弃,elona的端游我也有玩过一点点,可惜没太多时间坐电脑前面,这次能出手游真的很高兴,但是提个意见:端游到手游自然会有很多改变这很正常,但希望雷霆能再平衡一下难易程度,例如任务我没看攻略按本心选择一直在赔钱(除了萌萌~),而且基本是收入一千支出上万这种,打个装备鉴定300卖价30,料理做出的成品每次都要重新鉴定,钓鱼收入连鱼竿的一半成本都收不回来,跑商赔不赔钱另说商品莫名其妙就消失了,演奏不知道去哪练反正到哪都是挨揍还拿不到经验,制作类的起始技能等级要求就要二三十实在不知道新手要从哪里开始练起,你们不会指望新手就凑一整套生活装备吧?我还是玩过一点看过攻略的,真新手进游戏估计都不知道要干嘛了
我很喜欢里面高自由度的设定,我喜欢各种职业各种种族各种技能天赋带来的新鲜感与自由度,玩了不久最后还是累觉不爱,因为这款游戏的战斗系统实在不好形容,半回合制的设定既没有了回合制的策略感,又失去了动作游戏的流畅感,导致移动不顺畅,战斗节奏拖沓,很心累。我没玩过原作,但我想它之所以小众就是因为玩家必须接受它的磨耐心战斗系统,像暗黑地牢或艾迪诺亚那样的战斗风格对我而言可能更容易接受,当然还有一款游戏叫贪婪洞窟。我没深入了解游戏也不知道有多少人喜欢他的战斗系统,但差评中又有多少人是在吐槽这点的呢,我仍然给它五星,它是好游戏,但它小众是有它小众的原因的,希望你们能看到。
这是一款高自由度与高难度并存的游戏!你将进入一个开放的世界,你可能会在一开始感到不知所措,这里有各种复杂的设定,眼花缭乱的选择......但当你适应了之后,你将会爱上这个充满无限可能的自由世界! 在《伊洛纳》中,没有一键寻路,没有一条龙任务,没有无脑刷刷刷,有的只是最初RPG游戏给我们的感觉——不断...