Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗U1 Game Digital Entertainment(HongKong) Co.,Ltd. · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
很像围攻类的游戏 但是在建造方面有一些不足 比如连接方块时没有按上去带掉落灰尘的特效 同时能不能加一个可以连续安装零件的功能 就是按一下你要建造的模块 然后在点要拼接的方块就能直接拼上 而不是一个一个的拖动 总体有很多的不足 你们可以学习一下网易的重装上阵 望开发者看见
推出金币交易,增加广告量,如何增加市场交易的流通性跟持久性才是游戏活力与资金的来源。这样继续僵持只会容易吃一波就垮了。完全可以钻石兑换金币啦/无奈,这样为了能有金币,肯定会有愿意买鑽石换金币的。战舰现在局限于一种尴尬的交易处境。就是不是高端大佬出的货,根本没人看。你想想大佬不推多样化的产品,不可能每人都喜欢。以及复制品不可以编辑,我觉得要改改。而且研发半天卖不出去也是个问题。没有金币交易就会拖垮进度,战舰就卖不出去,没金币就没材料,所以变成一个死循环了。希望你们改进一下,我不希望妳们游戏凉凉啊!
机械世纪,点一下,玩一年!装备不花一分钱!系兄弟就来机械世纪一起体验沙盒类全新射♂击手游 !预告看起来这个游戏应该是超高度自由的,自己动手制造自己的坦克机甲什么的,每个玩家都可以自由搭配零件,玩法上面,拼脑洞。可以造攻击力强一点的,也可以选择做一个防御力高一个的重甲, 也可以选择做变形金刚,反正沙盒类游戏脑洞就是资本!游戏嘛开心就好啦。
《我的战舰》是一款基于3D物理引擎和积木式逻辑编程的游戏制作平台。喜欢创造游戏和拼装机械的玩家不必学习和记忆复杂的命令就可以设计出类型丰富的自定义游戏并通过内购系统获得盈利。 作为一款以沙盒游戏玩家为基本盘的游戏开发平台,《我的战舰》支持超高自由度的拼装,和经过玩家群体反复验证过的逻辑编程系统。喜...