Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗GalacticThumb · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
操作が厳しくゲームとは別の難があると思います
なんかNGワードみたいなのがあって、それ書くと即はじかれるのか…。 こんなシステムじゃレビューの意味無いですね。 このゲーム自体はバランス悪すぎ。 作ったやつはちゃんと自分でプレイしてるのか?って思う。 ゲームとして成立してるとは言い難いので、ク ソゲーにすらなってない。 ちなみに「ク」「ソゲー」をつなげて書くとレビューそのものが消えます。 ほんまくだらん…
ゲームそのものはシンプルでなかなかおもしろいのだが、操作が直感的でなく、イライラする。 キャラクターは斜め上に向かって上がっていくのに、そのキャラクターの操作はデバイスに対して左右にフリップしないといけない。 つまり、フリップする方向とキャラクターの実際の動きが45度ズレるので、思った通りに動かず、ストレスがたまる。
Tap and swipe your way to the top of the hill. Collect flowers to unlock new characters.