Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗KOEI TECMO GAMES CO., LTD. · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
只列重點。 優:音樂好、語音佳、人設悅目、攻守城算緊張有趣、成長期短。 缺:各種小號泛濫霸佔遊戲資源、外掛與腳本秒鎖怪又能分分鐘免戰、作業感十足的活動又要短期完成、攻守城難點想要的目標更遇到敵方的小號盟擋宣城還被嘲笑就是要拖檯錢、遊戲性少很快就膩、各種動畫很拖時間。而最大缺點是「紙妹不會動」的老派沙雕。 個人總一句:還在追趕時代變遷的遊戲
強烈建議城池跟城池之間有互通路線,(像三國志七代,城跟城有固定進攻路線)有城池的軍團只能從自己城池附近的城池攻打,不能跨地區攻打。(不能我方軍團的第一個城池在河北附近,然後還可以打西蜀的城池)只有沒城池的軍團可以任意攻打任何城池,這樣可以避免一團獨大。
一開始就花了不少錢,結果發現這遊戲的遊戲性真的太差,沒目標打仗也超麻煩,部隊打架超死板點人家城打不到部隊要重新再點一次然後還很難點,點了打死後再點打城一來一往就沒了三行軍令,攻城的時候別人可以來打我們攻城的部隊,攻了城一個盟人數上限頂多50而且還很慢難升級,這遊戲推了一堆無聊活動讓玩家機械式重複進行有時間的人就能一直點,所以這遊戲到底是要玩家幹嘛也看不懂就是,整體體驗大概是目前碰過三國遊戲最無聊的然後還死要錢各種東西都買的到完全就是課長取向的遊戲可是課了一堆其實也沒什麼用就是
【游戲介紹】 《三國志 霸道》上市滿4.5週年 ▶透過3D大地圖指揮號令,享受千人戰場的即時戰鬥快感 ▶管理内政,發展都市建設,運用戰略來强化自己的勢力 ▶經典武將日文配音,搭配戰鬥動畫重現亂世武將個性 ▶定期推出充滿特色的賽季活動,與軍團夥伴邁向統一天下之路 【遊戲特色】 ◆個性豐富、勇猛善戰...