Check the acquisition promise
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Anhui 37 Network Technology Co., Ltd. · iOS
Explore the ad evidence, study the storefront, and build your next acquisition hypothesis.
01 / Creative research
Read the store headline, screenshots and description. What problem is the app promising to solve?
Study the storefront ↗Explore apps with direct store-link matches. Compare their hooks and formats without assuming the same approach works here.
Browse observed advertisers ↗Store rankings and revenue estimates describe market context. They do not establish ad spend, conversions or ROAS.
Review the market context ↗02 / Storefront & product
Study the product story and store experience behind the acquisition funnel.
03 / Market context
Keep revenue, downloads and store rankings separate from advertising performance.
首先他流畅度不如别的一些同类型游戏,然后就是我游玩这款游戏的时候总是会遇到卡退的问题,这不是我手机的问题,我的手机性能他是非常强悍的,玩一些比这款游戏更强悍的游戏都可以做到流畅到极致的 但是我的手机有玩这款游戏的时候,却有时会遇到卡退等问题 然后这款游戏当中有许多设置画面清晰精致度等的设置 但有的一些人可能他们的手机性能不太好,但他们也想玩这款游戏,我建议官方可以将这款游戏做得更流畅一些,让更多的一些低配置手机也能玩一下这款游戏
零氪其实是能玩的,前期就是拼体力,零氪会出现体力不足导致评分没办法继续提升的情况,别人第一天能打的东西你需要等第二天才能打。其实这个游戏开个月卡买一下体力其实前期和重氪的差不了多少,能打的都能打。到了后面都是养成游戏,氪不氪都无所谓,慢慢提升也是能打的,游戏里能送的卷还是挺多的。毕竟随时都会出新的更强的所以可以先攒着再抽。总的来说可玩性还是不错的!
我很难给出评分,就写点建议吧。建议魂环设置个年份上限,因为没到突破,都要全部魂环再狩猎,玩家比较筋疲力竭。还有就是,充值的适当减少一点,充值的战斗力上升,不充值的战斗力就一直都会是一点点,游戏如果十分有趣,觉得值得,大家都会充值,而不是这种方式。还有就是,不升级无法推进的剧情,升两级推进一点,很疲惫。其次,武魂突破建议10级突破一次,现在是29级刚突破完,到31级还要继续突破。斗罗大陆本身的机制,也是10级突破一次,然后猎取魂环。现在的体验感,就是非常耗费时间,非常难玩。希望可以改一改,谢谢!祝生意兴隆!
斗罗IP首款3D写实大世界MMORPG——《斗罗大陆:猎魂世界》公测震撼开启!多端互联,猎魂无界! 动漫小说双授权,这一次,重新定义斗罗大世界!国际动作巨星成龙破界代言,诠释真实战斗美学。更有百亿钻石瓜分、万元旅游基金、黄金古法大礼等公测福利赠上,来斗罗,跟成龙一起探索全新猎魂世界!你的斗罗梦,大...